
Após 15 anos na Sledgehammer Games, o diretor criativo do Call of Duty Multiplayer Greg Reisdorf partiu. Seu mandato abrangeu inúmeros títulos de Call of Duty, começando com a Modern Warfare 3 (2011). Reisdorf desempenhou um papel fundamental no desenvolvimento do multiplayer da Modern Warfare 3, incluindo seu conteúdo sazonal ao vivo.
A jornada de Reisdorf com a SledgeHammer Games, lançada em 2009, abrangeu as principais contribuições para várias parcelas de Call of Duty. Seu trabalho inicial sobre a Modern Warfare 3 incluiu momentos memoráveis, como a cena de bens Mactavish Gurney na missão "Blood Brothers". Ele também moldou significativamente a era "botas no chão" do Call of Duty, contribuindo para a mecânica de jogabilidade da guerra avançada, como saltos de impulso e recargas táticas. Ele discutiu abertamente suas reservas sobre o sistema "Pick 13" da Advanced Warfare, expressando uma preferência por sistemas de recompensa que não comprometem as opções de carga essencial.
Suas contribuições se estendiam a Call of Duty: WW2, onde ele ajudou a corrigir o sistema de classe de armas inicialmente restritivas, e Call of Duty: Vanguard, onde ele favoreceu o design dos mapas tradicionais de três faixas sobre o rigoroso realismo militar.
Seu trabalho mais recente envolveu os mapas multiplayer e as estações ao vivo para a Modern Warfare 3 de 2023. Isso incluiu revisitar e aprimorar os mapas clássicos de Warfare 2 clássicos e criar mais de 20 novos modos de jogo para o suporte pós-lançamento do jogo. Ele destacou especificamente os modos de luta de neve e férias infecciosos da primeira temporada como exemplos de suas contribuições. A partida de Reisdorf marca o fim de um capítulo significativo em sua carreira, mas ele sugere empreendimentos futuros na indústria de jogos.
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