
После 15 лет в Sledgehammer Games, Call of Duty Multiplayer Creative Director Грег Рейсдорф ушел. Его пребывание в должности охватило многочисленные названия Call of Duty, начиная с Modern Warfare 3 (2011). Рейсдорф сыграл ключевую роль в разработке многопользовательского мультипликатора Modern Warfare 3, в том числе в живом сезонном содержании.
Путешествие Рейсдорфа с Sledgehammer Games, которое было запущено в 2009 году, охватило ключевые вклад в несколько платежей Call of Duty. Его ранняя работа по современной войне 3 включала в себя запоминающиеся моменты, такие как мыльная сцена Guctavish Gurney в миссии «Кровавые братья». Он также значительно сформировал эпоху «сапоги на земле», способствовая игровой механике передовой войны, такой как прыжки с усилением и тактические перезагрузки. Он открыто обсуждал свои оговорки о системе Advanced Warfare "Pick 13", выражающей предпочтения системам вознаграждения, которые не ставят под угрозу варианты неотложной загрузки.
Его вклад распространился на Call of Duty: WW2, где он помог исправить изначально ограничительную систему класса оружия и Call of Duty: Vanguard, где он предпочитал дизайн традиционных трехполосных карт над строгим военным реализмом.
Его последняя работа включала многопользовательские карты и живые сезоны для Modern Warfare 3 2023 года. Это включало в себя повторение и улучшение классических карт Modern Warfare 2 и создание более 20 новых режимов игры для поддержки игры после запуска. Он специально подчеркнул в качестве примеров его вклада в качестве примеров его вклада. Уход Рейсдорфа знаменует собой конец значительной главы в своей карьере, но он намекает на будущие усилия в игровой индустрии.
Последние загрузки
Downlaod
Главные новости