
Sledgehammer Gamesで15年後、Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorfが去りました。彼の在職期間は、Modern Warfare 3(2011)から始まる多数のCall of Dutyタイトルにまたがっていました。 Reisdorfは、ライブシーズンコンテンツを含む、Modern Warfare 3のマルチプレイヤーの開発において極めて重要な役割を果たしました。
2009年に開始されたSledgehammer GamesでのReisdorfのJourneyは、いくつかのCall of Dutyの分割払いへの重要な貢献を網羅していました。 Modern Warfare 3での彼の初期の作品には、「Blood Brothers」ミッションのSoap Mactavish Gurneyシーンのような記憶に残る瞬間が含まれていました。彼はまた、Call of Dutyの「地上のブーツ」の時代を大幅に形作り、ブーストジャンプや戦術リロードなど、高度な戦争のゲームプレイメカニズムに貢献しました。彼は、Advanced Warfareの「Pick 13」システムについての留保について公然と議論し、必須のロードアウトの選択肢を妥協しない報酬システムの好みを表明しました。
彼の貢献は、Call of Duty:WW2に拡張されました。そこでは、最初の制限的な武器クラスシステムの是正を支援し、Call of Duty:Vanguardは、厳格な軍事リアリズムよりも伝統的な3車線マップのデザインを支持しました。
彼の最新の作品には、2023年のModern Warfare 3のマルチプレイヤーマップとライブシーズンが含まれていました。これには、古典的なモダンウォーフェア2マップの再訪と強化が含まれ、ゲームの発売後のサポートのための20を超える新しいゲームモードを作成しました。彼は、貢献の例として、シーズン1の雪の戦いと感染症のモードを具体的に強調しました。 Reisdorfの出発は、彼のキャリアの重要な章の終わりを示していますが、彼はゲーム業界内の将来の努力を示唆しています。
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