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La brève existence de Concord, mais un impact durable

By DanielFeb 11,2025

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived Le lancement de Concord était décevant, entraînant une fermeture rapide du serveur. Cet article se penche sur les raisons de la disparition prématurée du jeu.

Concord de Firewalk Studios: un tireur de héros de courte durée

Le manque de battage médiatique conduit à la fermeture

[🎜 🎜] Le tireur de héros 5v5 de Firewalk Studios, Concord, a fermé seulement deux semaines après sa sortie. Le directeur du jeu, Ryan Ellis, a annoncé la fermeture le 3 septembre 2024, via le blog PlayStation, citant les attentes non satisfaites. Le jeu, tout en possédant des qualités attrayantes, n'a pas résonné avec les joueurs comme prévu. Les achats numériques sur Steam, Epic Games Store et le PlayStation Store recevront des remboursements automatiques; Les copies physiques nécessitent des rendements des détaillants.

Firewalk Studios et Sony avaient des plans ambitieux pour Concord. L'acquisition de Firewalk par Sony, alimentée par la confiance dans le potentiel du studio, semblait prometteuse, en particulier compte tenu des commentaires positifs d'Ellis et du chef du studio Tony Hsu. Concord était même prévu pour l'inclusion dans la série de vidéos privilégiée, Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived niveau secret . Une vaste feuille de route post-lancement, y compris un lancement de la saison 1 et des cinématiques hebdomadaires, a été initialement prévue. Cependant, les mauvaises performances du jeu ont nécessité un changement radical de plans, entraînant la libération de trois cinématiques.

La chute de Concord: un problème multiforme

Le déclin de Concord était évident dès le début. Malgré une période de développement de huit ans, l'intérêt des joueurs est resté minime, culminant à seulement 697 joueurs simultanés. Cela pâlit par rapport à son pic bêta de 2 388 joueurs. Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Plusieurs facteurs ont contribué à l'échec de Concord. L'analyste Daniel Ahmad a mis en évidence de solides mécanismes de gameplay, mais a critiqué le manque d'originalité du jeu et des conceptions de personnages sans inspiration, déclarant qu'elle semblait dépassée par rapport aux tireurs de héros actuels. Le prix de 40 $ s'est également avéré désavantageux contre les concurrents gratuits, associés à une quasi-absence de marketing.

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La déclaration d'Ellis suggère que les studios Firewalk exploreront de nouvelles avenues pour atteindre les joueurs, laissant la possibilité d'un futur retour ouvert. Le renouveau de Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived gigantesque [🎜 🎜] démontre que les jeux abandonnés peuvent être ressuscités, bien qu'un simple passage à un modèle libre à jouer puisse ne pas résoudre les problèmes fondamentaux de Concord de conception de personnages sans inspiration et de gameplay lent. Une refonte complète, similaire à la refonte réussie de Final Fantasy XIV , est sans doute nécessaire.

La revue 56/100 de Game8 a décrit Concord comme «visuellement attrayant, mais sans vie», mettant en évidence la tragédie de

des années de développement aboutissant à un tel résultat. Un examen complet est disponible pour d'autres informations. Eight
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