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康科德的短暂存在,但持久的影响

By DanielFeb 11,2025

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived Concord的启动不足,导致服务器快速关闭。 本文深入研究了游戏过早灭亡的原因。

Firewalk Studios的Concord:一个短暂的英雄射击者

缺乏炒作会导致闭合

Firewalk Studios的5V5英雄射手康科德(Concord)在发布后仅两周就关闭了。游戏总监Ryan Ellis于2024年9月3日通过PlayStation博客宣布关闭,理由是未达到的期望。 该游戏具有一些吸引人的品质,但未能按预期引起玩家的共鸣。 在Steam,Epic Games Store和PlayStation Store上进行数字购买将获得自动退款;物理副本需要零售商的回报。

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived Firewalk Studios和Sony为Concord制定了雄心勃勃的计划。 索尼对工作室潜力的信心所推动的Firewalk的收购似乎很有希望,尤其是考虑到Ellis和Studio Head Tony HSU的积极反馈。 Concord甚至计划包含在Prime视频系列中秘密级别。 最初计划了广泛的发布后路线图,包括第1季的发布和每周过场动画。但是,游戏的表现不佳需要大量的计划改变,仅释放了三场过场动画。

Concord的垮台:一个多方面的问题

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived从一开始就可以明显看出康科德的衰落。尽管有八年的发展期,但球员的兴趣仍然很少,只有697名并发球员达到顶峰。 与其2,388名玩家的Beta峰相比,这显得苍白。

几个因素导致了康科德的失败。分析师丹尼尔·艾哈迈德(Daniel Ahmad)强调了强大的游戏机制,但批评该游戏缺乏独创性和无灵感的角色设计,并指出与当前的英雄射手相比,这感觉已经过时了。 40美元的价格点也证明对免费竞争对手的劣势,再加上几乎没有营销。

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived Ellis的声明表明,Firewalk Studios将探索新的途径以吸引玩家,使未来回报的可能性开放。 巨大的的复兴表明,可以复活停产的游戏,尽管简单地转移到免费游戏模型可能无法解决Concord的基本问题,即无灵感的角色设计和慢速游戏。 可以说是一项完整的大修,类似于最终幻想xiv 的成功重新设计。

Game8的56/100评论将Concord描述为“视觉上吸引人但毫无生气”,强调了

多年的悲剧,最终达到了这种结果。 可以进行完整的审查以进行进一步的见解。Eight
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