Concord的啟動不足,導致服務器快速關閉。 本文深入研究了遊戲過早滅亡的原因。
Firewalk Studios的Concord:一個短暫的英雄射擊者
缺乏炒作會導致閉合
Firewalk Studios的5V5英雄射手康科德(Concord)在發布後僅兩周就關閉了。遊戲總監Ryan Ellis於2024年9月3日通過PlayStation博客宣布關閉,理由是未達到的期望。 該遊戲具有一些吸引人的品質,但未能按預期引起玩家的共鳴。 在Steam,Epic Games Store和PlayStation Store上進行數字購買將獲得自動退款;物理副本需要零售商的回報。
Firewalk Studios和Sony為Concord製定了雄心勃勃的計劃。 索尼對工作室潛力的信心所推動的Firewalk的收購似乎很有希望,尤其是考慮到Ellis和Studio Head Tony HSU的積極反饋。 Concord甚至計劃包含在Prime視頻係列中秘密級別。 最初計劃了廣泛的發布後路線圖,包括第1季的發布和每周過場動畫。但是,遊戲的表現不佳需要大量的計劃改變,僅釋放了三場過場動畫。
Concord的垮台:一個多方麵的問題
從一開始就可以明顯看出康科德的衰落。盡管有八年的發展期,但球員的興趣仍然很少,隻有697名並發球員達到頂峰。 與其2,388名玩家的Beta峰相比,這顯得蒼白。
幾個因素導致了康科德的失敗。分析師丹尼爾·艾哈邁德(Daniel Ahmad)強調了強大的遊戲機製,但批評該遊戲缺乏獨創性和無靈感的角色設計,並指出與當前的英雄射手相比,這感覺已經過時了。 40美元的價格點也證明對免費競爭對手的劣勢,再加上幾乎沒有營銷。
Ellis的聲明表明,Firewalk Studios將探索新的途徑以吸引玩家,使未來回報的可能性開放。 巨大的的複興表明,可以複活停產的遊戲,盡管簡單地轉移到免費遊戲模型可能無法解決Concord的基本問題,即無靈感的角色設計和慢速遊戲。 可以說是一項完整的大修,類似於最終幻想xiv 的成功重新設計。
Game8的56/100評論將Concord描述為“視覺上吸引人但毫無生氣”,強調了
多年的悲劇,最終達到了這種結果。 可以進行完整的審查以進行進一步的見解。 Eight
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