コンコードの発売は圧倒的であり、その結果、サーバーの迅速なシャットダウンが発生しました。 この記事は、ゲームの時期尚早の終miseの背後にある理由を掘り下げています。
誇大宣伝の欠如は閉鎖につながります
Firewalk Studiosの5v5ヒーローシューティングゲーム、Concordは、リリース後わずか2週間後にシャットダウンしました。ゲームディレクターのライアンエリスは、2024年9月3日にプレイステーションブログを介して閉鎖を発表し、満たされていない期待を引用しました。 このゲームは、いくつかの魅力的な資質を持っている間、意図したとおりにプレイヤーと共鳴することに失敗しました。 Steam、Epic Gamesストア、PlayStationストアでのデジタル購入には、自動払い戻しが行われます。物理的なコピーには小売業者の返品が必要です。
Firewalk StudiosとSonyにはConcordの野心的な計画がありました。 スタジオの可能性に対する自信に支えられたSonyのFirewalkの買収は、特にエリスとスタジオのヘッドトニーHSUからの肯定的なフィードバックを考慮して、有望であるように見えました。 コンコードは、プライムビデオシリーズ
シークレットレベルに含めることさえ予定されていました。 シーズン1の打ち上げや毎週のカットシーンを含む、発売後の広範なロードマップが最初に計画されていました。しかし、ゲームのパフォーマンスの低下は計画の劇的な変更を必要とし、その結果、3つのカットシーンのみがリリースされました。
コンコードの衰退は最初から明らかでした。 8年間の開発期間にもかかわらず、プレイヤーの関心は最小限のままで、わずか697人の同時プレイヤーでピークに達しました。 これは、2,388人のプレイヤーのベータピークと比較して見劣りします。
エリスの声明は、Firewalk Studiosがプレイヤーにリーチするための新しい道を探求し、将来のリターンの可能性を明らかにすることを示唆しています。
巨大の復活は、中止されたゲームが復活する可能性があることを示していますが、無料プレイモデルへの単純なシフトは、インスピレーションのないキャラクターデザインと遅いゲームプレイというコンコードの基本的な問題を解決しない可能性があります。 ファイナルファンタジーXIV の成功した再設計と同様の完全なオーバーホールは、間違いなく必要です。
Game8の56/100レビューは、Concordが「視覚的に魅力的でありながら活気のないもの」と説明し、そのような結果に至る
長年の開発の悲劇を強調しています。 さらに洞察を得るために完全なレビューを利用できます。名刺アプリ「Eight」 - 名刺交換や、名刺管理に
最新のダウンロード
Downlaod
トップニュース