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コンコードの短い存在、しかし永続的な影響

By DanielFeb 11,2025

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Livedコンコードの発売は圧倒的であり、その結果、サーバーの迅速なシャットダウンが発生しました。 この記事は、ゲームの時期尚早の終miseの背後にある理由を掘り下げています。

Firewalk Studios 'Concord:短命のヒーローシューター

誇大宣伝の欠如は閉鎖につながります

Firewalk Studiosの5v5ヒーローシューティングゲーム、Concordは、リリース後わずか2週間後にシャットダウンしました。ゲームディレクターのライアンエリスは、2024年9月3日にプレイステーションブログを介して閉鎖を発表し、満たされていない期待を引用しました。 このゲームは、いくつかの魅力的な資質を持っている間、意図したとおりにプレイヤーと共鳴することに失敗しました。 Steam、Epic Gamesストア、PlayStationストアでのデジタル購入には、自動払い戻しが行われます。物理的なコピーには小売業者の返品が必要です。

Firewalk StudiosとSonyにはConcordの野心的な計画がありました。 スタジオの可能性に対する自信に支えられたSonyのFirewalkの買収は、特にエリスとスタジオのヘッドトニーHSUからの肯定的なフィードバックを考慮して、有望であるように見えました。 コンコードは、プライムビデオシリーズConcord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Livedシークレットレベルに含めることさえ予定されていました。 シーズン1の打ち上げや毎週のカットシーンを含む、発売後の広範なロードマップが最初に計画されていました。しかし、ゲームのパフォーマンスの低下は計画の劇的な変更を必要とし、その結果、3つのカットシーンのみがリリースされました。

コンコードの没落:多面的な問題

コンコードの衰退は最初から明らかでした。 8年間の開発期間にもかかわらず、プレイヤーの関心は最小限のままで、わずか697人の同時プレイヤーでピークに達しました。 これは、2,388人のプレイヤーのベータピークと比較して見劣りします。Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

コンコードの失敗にいくつかの要因が寄与しました。アナリストのダニエル・アフマドは、強力なゲームプレイのメカニックを強調しましたが、ゲームの独創性とインスピレーションのないキャラクターデザインの欠如を批判し、現在のヒーローシューターと比較して時代遅れに感じたと述べました。 40ドルの価格帯は、マーケティングのほぼ不在と相まって、無料の競合他社に対して不利な点も証明されました。

エリスの声明は、Firewalk Studiosがプレイヤーにリーチするための新しい道を探求し、将来のリターンの可能性を明らかにすることを示唆しています。 Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived巨大の復活は、中止されたゲームが復活する可能性があることを示していますが、無料プレイモデルへの単純なシフトは、インスピレーションのないキャラクターデザインと遅いゲームプレイというコンコードの基本的な問題を解決しない可能性があります。 ファイナルファンタジーXIV の成功した再設計と同様の完全なオーバーホールは、間違いなく必要です。

Game8の56/100レビューは、Concordが「視覚的に魅力的でありながら活気のないもの」と説明し、そのような結果に至る

長年の開発の悲劇を強調しています。 さらに洞察を得るために完全なレビューを利用できます。名刺アプリ「Eight」 - 名刺交換や、名刺管理に
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