[[] 콩코드의 출시는 압도적이어서 빠른 서버 종료를 초래했습니다. 이 기사는 게임의 조기 사망의 이유를 탐구합니다.
[stud] Firewalk Studios 'Concord : 단기 영웅 슈팅 게임
[stud] Firewalk Studios의 5V5 Hero Shooter, Concord는 출시 후 2 주 만에 문을 닫았습니다. 게임 감독 Ryan Ellis는 2024 년 9 월 3 일 PlayStation 블로그를 통해 충족되지 않은 기대치를 인용하여 폐쇄를 발표했습니다. 이 게임은 매력적인 자질을 보유하고 있지만 의도 한대로 플레이어와 공명하지 못했습니다. Steam, Epic Games Store 및 PlayStation Store의 디지털 구매는 자동 환불을받습니다. 물리적 사본은 소매 업체 수익을 요구합니다.
[[] Firewalk Studios와 Sony는 Concord에 대한 야심 찬 계획을 가지고있었습니다. 스튜디오의 잠재력에 대한 신뢰로 인해 소니의 Firewalk 인수는 특히 엘리스와 스튜디오 헤드 인 Tony HSU의 긍정적 인 피드백을 고려하여 유망한 것처럼 보였다. 콩코드는 심지어 프라임 비디오 시리즈 인
비밀 레벨에 포함될 예정이었다. 시즌 1 런칭 및 주간 컷시를 포함한 광범위한 출시 후 로드맵이 처음에 계획되었습니다. 그러나이 게임의 성능 저하로 인해 계획의 급격한 변화가 필요했기 때문에 3 개의 컷 신만 해제되었습니다.
[down] 콩코드의 몰락 : 다각적 인 문제
[[] 콩코드의 쇠퇴는 처음부터 분명했습니다. 8 년의 개발 기간에도 불구하고, 선수의 관심은 최소한으로 유지되었으며, 697 명의 동시 선수 일수록 최고점에 달했습니다. 이것은 2,388 명의 플레이어의 베타 피크와 비교하여 창백합니다.
[ibut] 콩코드의 실패에 기여했다. 분석가 Daniel Ahmad는 강력한 게임 플레이 메커니즘을 강조했지만 게임의 독창성 부족과 영감을받지 않은 캐릭터 디자인을 비판하여 현재 영웅 슈팅 게임에 비해 구식이라고 느꼈습니다. 40 달러의 가격대는 또한 마케팅이 거의없는 것과 함께 무료 플레이 경쟁 업체에 대해 불리한 것으로 판명되었습니다.
엘리스의 진술에 따르면 Firewalk Studios는 새로운 길을 탐색하여 플레이어에게 도달하여 향후 반환 가능성이 열릴 가능성을 남겼습니다. [[] 거대한
Final Fantasy XIV
의 성공적인 재 설계와 유사한 완전한 점검이 필요합니다.Game8의 56/100 검토는 Concord가 "시각적으로 매력적이지만 생명이없는"것으로 묘사했으며, 그러한 결과에서 <🎵 🎵>의 발전의 비극을 강조했다. 추가 통찰력을 위해 전체 검토를 사용할 수 있습니다
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