Doom: The Dark Ages - une touche médiévale sur le gameplay classique
Edge Magazine a récemment dévoilé de nouveaux détails sur Doom: The Dark Ages, promettant un changement significatif dans la formule établie de la franchise. Cette itération privilégie le récit, avec les plus grands niveaux de l'histoire de la série, créant une expérience plus semblable à un bac à sable.
Le directeur du jeu Hugo Martin et le directeur du studio Marty Stratton ont mis en évidence les changements clés: contrairement aux entrées précédentes où la tradition a été largement reléguée aux journaux de texte, les âges sombres présenteront une approche de narration plus directe. L'esthétique du jeu embrassera un thème médiéval, minimisant les éléments futuristes. Même les armes emblématiques subiront une refonte de conception pour maintenir la cohérence thématique.
Image: youtube.com
Tout en maintenant la structure basée sur le niveau de signature de la série, Doom: The Dark Ages introduit des environnements beaucoup plus grands. Le gameplay mélangera parfaitement le donjon rampant avec une exploration du monde ouvert. Les chapitres du jeu sont structurés en «actes», passant des donjons confinés aux zones vastes. En ajoutant une plus grande variété, les joueurs prendront le contrôle à la fois d'un dragon et d'un mécanisme.
Un ajout révolutionnaire à l'arsenal du Slayer est un bouclier et une tronçonneuse à double usage. Cet outil polyvalent peut être jeté sur des ennemis, présentant des interactions uniques en fonction de la cible (chair, armure, boucliers énergétiques, etc.). Le bouclier facilite également une attaque de tableau de bord pour des manœuvres rapides et intègre un mécanicien de parry avec des paramètres de difficulté réglables et des fenêtres de synchronisation précises.
L'absence de doubles sauts et rugissements des jeux précédents signifie que ce bouclier sera essentiel pour la mobilité du champ de bataille. Le parrying sert de "rechargement" pour les attaques de mêlée, tandis que le combat de mêlée réussi reconstitue des munitions pour les armes à distance, faisant écho au mécanicien de tronçonneuse dans Doom Eternal. Les options de mêlée incluent un gant rapide, un bouclier équilibré et une masse plus lente.
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