厄运:黑暗时代 - 经典游戏玩法中的中世纪转折
Edge Magazine最近发布了有关《毁灭战士:黑暗时代》的新细节,承诺将在该系列已建立的公式发生重大转变。这种迭代优先考虑叙事,是该系列历史上最大的水平,创造了更类似沙盒的体验。
游戏总监雨果·马丁(Hugo Martin)和工作室负责人马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)强调了关键变化:与以前的传说在很大程度上被降级为文本日志不同,黑暗时代将采用更直接的讲故事方法。游戏的美学将包含一个中世纪的主题,最大程度地减少未来派元素。甚至标志性武器也将经过设计大修以保持主题一致性。
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在维护该系列的基于签名级别的结构的同时,《毁灭战:黑暗时代》引入了更大的环境。游戏玩法将无缝地将地牢与开放世界探索混合在一起。该游戏的章节结构为“行为”,从狭窄的地牢到广阔的地区发展。增加了更多的变化,玩家将同时控制龙和机械。
杀手武器库的革命性补充是双重用途的盾牌和电锯。该多功能工具可以扔向敌人,根据目标(肉,装甲,能量盾等)表现出独特的相互作用。盾牌还促进了快速操纵的破折号攻击,并结合了具有可调节难度设置和精确时机窗口的帕里机械师。
以前的比赛没有双跳和咆哮意味着这种盾牌对于战场流动性至关重要。招架是近战攻击的“重新加载”,而成功的近战作战则补充了远程武器的弹药,回应了《厄运永恒》中的电锯机械师。近战选项包括快速手套,平衡的盾牌和较慢的狼牙棒。
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