Doom: The Dark Edad: un giro medieval en el juego clásico
La revista Edge presentó recientemente nuevos detalles sobre Doom: The Dark Edad, prometiendo un cambio significativo en la fórmula establecida de la franquicia. Esta iteración prioriza la narrativa, con los niveles más grandes en la historia de la serie, creando una experiencia más similar a Sandbox.
El director del juego, Hugo Martin, y el jefe de estudio Marty Stratton destacaron los cambios clave: a diferencia de las entradas anteriores donde Lore se relegó en gran medida a los registros de texto, las Edades Oscas contarán con un enfoque de narración más directo. La estética del juego adoptará un tema medieval, minimizando los elementos futuristas. Incluso el armamento icónico se someterá a una revisión de diseño para mantener la consistencia temática.
Imagen: youtube.com
Mientras mantiene la estructura de nivel de la serie, Doom: la Edad Media introduce entornos significativamente más grandes. El juego mezclará perfectamente que la mazmorra se arrastra con una exploración del mundo abierto. Los capítulos del juego están estructurados en "actos", que progresan desde mazmorras confinadas hasta áreas expansivas. Agregar más variedad, los jugadores obtendrán el control de un dragón y un mech.
Una adición revolucionaria al arsenal del Slayer es un escudo y una motosierra de doble propósito. Esta herramienta versátil se puede arrojar a los enemigos, exhibiendo interacciones únicas dependiendo del objetivo (carne, armadura, escudos de energía, etc.). El escudo también facilita un ataque de tablero para maniobras rápidas e incorpora una mecánica de parada con configuraciones de dificultad ajustables y ventanas de sincronización precisas.
La ausencia de saltos dobles y rugidos de los juegos anteriores significa que este escudo será fundamental para la movilidad del campo de batalla. Parrying sirve como una "recarga" para los ataques cuerpo a cuerpo, mientras que el exitoso combate cuerpo a cuerpo repone las municiones para las armas a distancia, haciéndose eco de la mecánica de motosierra en Doom Eternal. Las opciones cuerpo a cuerpo incluyen un guante rápido, un escudo equilibrado y una maza más lenta.
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