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Doom : The Dark Ages를 위해 공개 된 새로운 게임 플레이 세부 사항

By BlakeMar 06,2025

Doom : The Dark Ages - 클래식 게임 플레이의 중세 트위스트

Edge Magazine은 최근 DACH AGES에 대한 새로운 세부 사항을 공개하여 프랜차이즈의 확립 된 공식에서 상당한 변화를 약속했습니다. 이 반복은 서술의 우선 순위를 정하고 시리즈 역사상 가장 큰 수준을 자랑하여 샌드 박스와 같은 경험을 만듭니다.

게임 감독 Hugo Martin과 Studio Head Marty Stratton은 주요 변화를 강조했습니다. Lore가 텍스트 로그로 크게 강등 된 이전 항목과 달리 Dark Age는보다 직접적인 스토리 텔링 접근 방식을 특징으로합니다. 이 게임의 미학은 미래의 요소를 최소화하여 중세 주제를 수용 할 것입니다. 상징적 인 무기조차도 주제별 일관성을 유지하기 위해 디자인 점검을 거칠 것입니다.

DACH AGES 이미지 : youtube.com

시리즈의 시그니처 레벨 기반 구조를 유지하면서 Doom : The Dark Ages는 훨씬 더 큰 환경을 소개합니다. 게임 플레이는 Dungeon 크롤링과 오픈 월드 탐사와 완벽하게 혼합됩니다. 이 게임의 장은 제한된 던전에서 광대 한 영역으로 진행되는 "행위"로 구성됩니다. 더 많은 다양성을 추가하면 플레이어는 용과 기계를 제어 할 수 있습니다.

Slayer 's Arsenal에 혁신적인 추가는 이중 목적 방패와 전기 톱입니다. 이 다재다능한 도구는 적에게 던져 질 수 있으며, 대상 (육체, 갑옷, 에너지 방패 등)에 따라 독특한 상호 작용을 나타냅니다. Shield는 또한 빠른 기동을위한 대시 공격을 용이하게하고 조절 가능한 난이도 설정과 정확한 타이밍 창이있는 Parry Mechanic을 통합합니다.

이전 게임에서 이중 점프와 포효가 없으면이 방패는 전장 이동성에 중추적 인 것이라는 것을 의미합니다. 패리닝은 근접 공격의 "재 장전"역할을하며, 성공적인 근접전 전투는 원거리 무기에 대한 탄약을 보충하여 Doom in Eternal의 전기 톱 정비사를 반향합니다. 근접 옵션에는 빠른 건틀릿, 균형 잡힌 방패 및 느린 메이스가 포함됩니다.

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