運命:暗黒時代 - 古典的なゲームプレイの中世のひねり
Edge Magazineは最近、Doom:The Dark Agesに関する新しい詳細を発表しました。この反復は物語を優先し、シリーズの歴史の中で最大のレベルを誇り、よりサンドボックスのような体験を生み出します。
ゲームディレクターのヒューゴマーティンとスタジオヘッドのマーティストラットンは、重要な変更を強調しました。Loreがテキストログに大部分放棄された以前のエントリとは異なり、暗黒時代はより直接的なストーリーテリングアプローチを特徴とします。ゲームの美学は中世のテーマを受け入れ、未来的な要素を最小限に抑えます。象徴的な武器でさえ、テーマの一貫性を維持するために設計のオーバーホールを受けます。
画像:YouTube.com
シリーズの署名レベルベースの構造を維持している間、Doom:The Dark Agesは大幅に大きな環境を導入します。ゲームプレイは、ダンジョンクロールとオープンワールドの探索をシームレスにブレンドします。ゲームの章は、閉じ込められたダンジョンから広大なエリアに進む「ACTS」に構成されています。さらに多様性を追加すると、プレイヤーはドラゴンとメカの両方を制御できます。
スレイヤーの兵器庫への革新的な追加は、二重目的のシールドとチェーンソーです。この汎用性の高いツールは、敵に投げられ、ターゲット(肉、鎧、エネルギーシールドなど)に応じて独自の相互作用を示します。シールドはまた、迅速な操縦のためのダッシュ攻撃を促進し、調整可能な難易度設定と正確なタイミングウィンドウを備えたParryメカニックを組み込みます。
以前のゲームからのダブルジャンプとro音がないことは、このシールドが戦場のモビリティにとって極めて重要になることを意味します。 Parryingは近接攻撃の「リロード」として機能し、成功した近接戦闘は遠距離の武器の弾薬を補充し、Doom Eternalのチェーンソーメカニックをエコーします。近接オプションには、高速ガントレット、バランスの取れたシールド、遅いメイスが含まれます。
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