厄運:黑暗時代 - 經典遊戲玩法中的中世紀轉折
Edge Magazine最近發布了有關《毀滅戰士:黑暗時代》的新細節,承諾將在該系列已建立的公式發生重大轉變。這種迭代優先考慮敘事,是該系列歷史上最大的水平,創造了更類似沙盒的體驗。
遊戲總監雨果·馬丁(Hugo Martin)和工作室負責人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)強調了關鍵變化:與以前的傳說在很大程度上被降級為文本日誌不同,黑暗時代將採用更直接的講故事方法。遊戲的美學將包含一個中世紀的主題,最大程度地減少未來派元素。甚至標誌性武器也將經過設計大修以保持主題一致性。
圖片:youtube.com
在維護該系列的基於簽名級別的結構的同時,《毀滅戰:黑暗時代》引入了更大的環境。遊戲玩法將無縫地將地牢與開放世界探索混合在一起。該遊戲的章節結構為“行為”,從狹窄的地牢到廣闊的地區發展。增加了更多的變化,玩家將同時控制龍和機械。
殺手武器庫的革命性補充是雙重用途的盾牌和電鋸。該多功能工具可以扔向敵人,根據目標(肉,裝甲,能量盾等)表現出獨特的相互作用。盾牌還促進了快速操縱的破折號攻擊,並結合了具有可調節難度設置和精確時機窗口的帕里機械師。
以前的比賽沒有雙跳和咆哮意味著這種盾牌對於戰場流動性至關重要。招架是近戰攻擊的“重新加載”,而成功的近戰作戰則補充了遠程武器的彈藥,回應了《厄運永恆》中的電鋸機械師。近戰選項包括快速手套,平衡的盾牌和較慢的狼牙棒。
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