Joanna Novak, la consultante historique de Kingdom Come: Deliverance 2 , a offert des perspectives précieuses sur ses contributions aux deux jeux, en relevant les défis et compromis inhérents à la création d'un récit historiquement inspiré mais engageant.
Novak a souligné la divergence significative entre le scénario du jeu - suivant le voyage du protagoniste Henry - et les expériences vécues réelles d'un fils de forgeron du XVe siècle. Le récit, a-t-elle expliqué, priorise les éléments de la légende et du folklore sur une précision historique stricte. Elle a attribué à l'intrigue une note de réalisme "1 sur 10", reconnaissant les choix créatifs délibérés faits par les développeurs. L'attrait d'un récit de "chiffons aux riches", mettant en vedette des ascensions héroïques, des interactions avec les figures historiques et un triomphe ultime, l'emporte clairement sur la réalité moins dramatique de la vie paysanne pour la plupart des joueurs.
Dans l'élaboration du monde du jeu et de l'environnement pour Kingdom Come: Deliverance , Warhorse Studios s'est efforcé d'authenticité. Cependant, les limitations de mécanismes de temps, de budget et de gameplay ont nécessité des compromis. Certains ajustements ont été mis en œuvre pour répondre aux attentes des joueurs modernes, garantissant que la précision historique n'a pas éclipsé l'expérience globale de jeu.
Malgré ces compromis, Novak a exprimé sa satisfaction à l'égard de l'incorporation de nombreux détails précis. Elle a souligné, cependant, que l'étiquetage du jeu comme strictement réaliste ou historiquement exact serait une représentation inexacte.
Image: SteamCommunity.com
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