Joanna Novak, la consultora histórica de Kingdom Come: Deliverance 2 , ofreció perspectivas valiosas sobre sus contribuciones a ambos juegos, abordando los desafíos inherentes y los compromisos en la creación de una narrativa históricamente inspirada pero atractiva.
Novak enfatizó la significativa divergencia entre la historia del juego, seguiendo el viaje del protagonista Henry, y las experiencias vividas reales del hijo de un herrero del siglo XV. La narración, explicó, prioriza elementos de leyenda y folklore sobre una precisión histórica estricta. Ella asignó a la trama una calificación de realismo "1 de 10", reconociendo las elecciones creativas deliberadas hechas por los desarrolladores. El atractivo de una narrativa de "riqueza a riqueza", con ascensos heroicos, interacciones con figuras históricas y el triunfo final, supera claramente la realidad menos dramática de la vida campesina para la mayoría de los jugadores.
Al crear el mundo del juego y el medio ambiente para Kingdom Come: Deliverance , Warhorse Studios se esfuerzó por la autenticidad. Sin embargo, las limitaciones en el tiempo, el presupuesto y la mecánica del juego requirieron compromisos. Se implementaron ciertos ajustes para cumplir con las expectativas modernas de los jugadores, asegurando que la precisión histórica no eclipsara la experiencia general de juego.
A pesar de estos compromisos, Novak expresó su satisfacción con la incorporación de numerosos detalles precisos del período. Sin embargo, subrayó que etiquetar el juego como estrictamente realista o históricamente preciso sería una representación inexacta.
Imagen: SteamCommunity.com
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