Joanna Novak, a consultora histórica do Kingdom Come: Deliverance 2 , ofereceu perspectivas valiosas sobre suas contribuições para os dois jogos, abordando os desafios e compromissos inerentes à criação de uma narrativa historicamente inspirada, mas envolvente.
Novak enfatizou a divergência significativa entre o enredo do jogo-seguindo a jornada do protagonista Henry-e as experiências vivas reais do filho de um ferreiro do século XV. A narrativa, ela explicou, prioriza elementos da lenda e do folclore sobre a estrita precisão histórica. Ela atribuiu ao enredo uma classificação de realismo "1 em 10", reconhecendo as escolhas criativas deliberadas feitas pelos desenvolvedores. O apelo de uma narrativa de "trapos para riquezas", com subidas heróicas, interações com figuras históricas e triunfo final, supera claramente a realidade menos dramática da vida camponesa para a maioria dos jogadores.
Ao criar o mundo do jogo e o meio ambiente para Reino Come: Deliverance , Warhorse Studios se esforçou para a autenticidade. No entanto, as limitações no tempo, no orçamento e na mecânica de jogabilidade exigiam compromissos. Certos ajustes foram implementados para atender às expectativas modernas dos jogadores, garantindo que a precisão histórica não ofusque a experiência geral dos jogos.
Apesar desses compromissos, Novak expressou satisfação com a incorporação de vários detalhes precisos do período. Ela sublinhou, no entanto, que rotular o jogo como estritamente realista ou historicamente preciso seria uma representação imprecisa.
Imagem: Steamcommunity.com
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