*王國的曆史顧問喬安娜·諾瓦克(Joanna Novak)對她對這兩種遊戲的貢獻提出了寶貴的觀點,以解決固有的挑戰和妥協,以創造一種曆史悠久的啟發但引人入勝的敘事。
諾瓦克(Novak)強調了遊戲的故事情節之間的顯著差異 - 遵循主角亨利(Henry)的旅程,以及15世紀黑人史密斯(Blacksmith)兒子的實際經曆。她解釋說,敘述優先考慮傳奇和民間傳說的要素,而不是嚴格的曆史準確性。她將情節分配給“ 10分中的1”現實主義評級,並承認開發人員做出的故意創造性選擇。 “抹布到豐富”的敘述的吸引力,具有英勇的上升,與曆史人物的互動和終極勝利的特色,顯然超過了大多數球員的農民生活的不那麼戲劇性的現實。
在為遊戲世界和環境製作 王國來:Deliverance 時,Warhorse Studios為真實性而努力。但是,時間,預算和遊戲機製的限製需要妥協。實施了某些調整以滿足現代球員的期望,確保曆史準確性不會掩蓋整個遊戲體驗。
盡管有這些妥協,但諾瓦克對納入眾多時期精確的細節表示滿意。但是,她強調了將遊戲標記為嚴格逼真或曆史上準確的標簽是不準確的代表。
圖像:SteamCommunity.com
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