*王国的历史顾问乔安娜·诺瓦克(Joanna Novak)对她对这两种游戏的贡献提出了宝贵的观点,以解决固有的挑战和妥协,以创造一种历史悠久的启发但引人入胜的叙事。
诺瓦克(Novak)强调了游戏的故事情节之间的显着差异 - 遵循主角亨利(Henry)的旅程,以及15世纪黑人史密斯(Blacksmith)儿子的实际经历。她解释说,叙述优先考虑传奇和民间传说的要素,而不是严格的历史准确性。她将情节分配给“ 10分中的1”现实主义评级,并承认开发人员做出的故意创造性选择。 “抹布到丰富”的叙述的吸引力,具有英勇的上升,与历史人物的互动和终极胜利的特色,显然超过了大多数球员的农民生活的不那么戏剧性的现实。
在为游戏世界和环境制作 王国来:Deliverance 时,Warhorse Studios为真实性而努力。但是,时间,预算和游戏机制的限制需要妥协。进行了某些调整以满足现代球员的期望,确保历史准确性不会掩盖整个游戏体验。
尽管有这些妥协,但诺瓦克对纳入众多时期精确的细节表示满意。但是,她强调了将游戏标记为严格逼真或历史上准确的标签是不准确的代表。
图像:SteamCommunity.com
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