Marvel Rivals résout le problème de faibles dégâts FPS
Plusieurs héros de Marvel Rivals, dont Dr. Strange et Wolverine, subissent une réduction des dégâts infligés avec des paramètres FPS inférieurs. Ce bug de 30 FPS impacte les calculs de dégâts, affectant le gameplay pour les joueurs sur des appareils moins puissants. Les développeurs travaillent activement sur un correctif.
Le lancement très attendu de la saison 1, prévu pour le 11 janvier, devrait inclure une solution ou une amélioration significative à ce problème. Le jeu, sorti début décembre 2025, affiche un taux d'approbation impressionnant de 80 % des joueurs sur Steam (plus de 132 000 avis), malgré les problèmes initiaux d'équilibrage des héros.
Des rapports récents de joueurs ont souligné le problème de dégâts de 30 FPS affectant des héros comme Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom et Wolverine. La réduction des dégâts varie selon les capacités et les héros. Un responsable de communauté sur le serveur Discord officiel a confirmé le problème, notant des problèmes de mouvement à des fréquences d'images inférieures ayant également un impact sur les dégâts infligés. Même si un correctif complet peut prendre du temps, la saison 1 devrait offrir une amélioration substantielle.
Bogue 30 FPS de Marvel Rivals : une plongée plus profonde
La cause profonde semble être liée au mécanisme de prédiction côté client du jeu, une technique courante pour minimiser le décalage perçu. Ce mécanisme, cependant, semble mal interagir avec des fréquences d'images plus faibles, ce qui entraîne une différence de dégâts.
Bien que la reconnaissance officielle ne répertorie pas tous les héros ou capacités concernés, Feral Leap et Savage Claw de Wolverine ont été spécifiquement mentionnés. Les effets sont plus prononcés contre des cibles fixes que lors de matchs en direct. Si la saison 1 ne résout pas complètement le problème, d'autres mises à jour sont prévues pour résoudre les problèmes restants.