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Marvel Rivals는 게임 플레이의 부드러움을 방해하는 버그를 해결합니다.

By NovaJan 11,2025

Marvel Rivals는 게임 플레이의 부드러움을 방해하는 버그를 해결합니다.

Marvel Rivals, 낮은 FPS 손상 문제 해결

Dr. Strange와 Wolverine을 포함한 여러 Marvel Rivals 영웅들이 낮은 FPS 설정에서 피해량 감소를 경험하고 있습니다. 이 30FPS 버그는 피해 계산에 영향을 미치며, 성능이 낮은 장치를 사용하는 플레이어의 게임 플레이에 영향을 미칩니다. 개발자들이 적극적으로 수정 작업을 진행하고 있습니다.

1월 11일로 예정된 큰 기대를 모은 시즌 1 출시에는 이 문제에 대한 해결책이나 상당한 개선이 포함될 것으로 예상됩니다. 2025년 12월 초에 출시된 이 게임은 초기 영웅 밸런스 문제에도 불구하고 Steam에서 80%의 인상적인 플레이어 지지율(132,000개 이상의 리뷰)을 자랑합니다.

최근 플레이어 보고서에서는 Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom 및 Wolverine과 같은 영웅에 영향을 미치는 30FPS 손상 결함이 강조되었습니다. 데미지 감소는 능력과 영웅에 따라 다릅니다. 공식 Discord 서버의 커뮤니티 관리자는 이 문제를 확인하면서 낮은 프레임 속도에서의 움직임 문제도 피해 출력에 영향을 미친다는 점을 지적했습니다. 완전한 수정에는 시간이 걸릴 수 있지만 시즌 1에서는 상당한 개선이 이루어질 것입니다.

마블 라이벌즈의 30FPS 버그: 심층 분석

근본 원인은 인지된 지연을 최소화하기 위한 일반적인 기술인 게임의 클라이언트측 예측 메커니즘과 연결된 것으로 보입니다. 하지만 이 메커니즘은 낮은 프레임 속도와 제대로 상호 작용하지 않아 피해 불일치가 발생하는 것으로 보입니다.

공식 승인에는 영향을 받는 모든 영웅이나 능력이 나열되지 않았지만 울버린의 Feral Leap과 Savage Claw가 구체적으로 언급되었습니다. 효과는 실시간 경기에서보다 정지된 대상에 대해 더 뚜렷하게 나타납니다. 시즌 1에서 문제가 완전히 해결되지 않으면 남은 문제를 해결하기 위한 추가 업데이트가 계획되어 있습니다.

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