Marvel Rivals 解决了低 FPS 伤害问题
包括奇异博士和金刚狼在内的几位 Marvel Rivals 英雄在较低 FPS 设置下的伤害输出会减少。 这个 30 FPS 错误会影响伤害计算,从而影响功能较弱的设备上的玩家的游戏体验。 开发人员正在积极修复。
备受期待的第一季将于 1 月 11 日推出,预计将包含此问题的解决方案或重大改进。 该游戏于 2025 年 12 月初发布,尽管最初存在英雄平衡问题,但在 Steam 上拥有令人印象深刻的 80% 玩家支持率(超过 132,000 条评论)。
最近的玩家报告强调了影响奇异博士、魔法师、星爵、毒液和金刚狼等英雄的 30 FPS 伤害故障。 伤害减少因能力和英雄而异。 官方 Discord 服务器上的一位社区经理证实了这个问题,并指出较低帧速率下的移动问题也会影响伤害输出。 虽然完全修复可能需要时间,但第一季应该会带来实质性的改进。
Marvel Rivals 的 30 FPS 错误:更深层次的探索
根本原因似乎与游戏的客户端预测机制有关,这是一种最小化感知延迟的常用技术。 然而,这种机制似乎与较低的帧速率相互作用不佳,导致伤害差异。
虽然官方确认并未列出所有受影响的英雄或能力,但特别提到了金刚狼的野性飞跃和野蛮之爪。与现场比赛相比,针对固定目标的效果更为明显。 如果第一季未能完全解决问题,计划进一步更新以解决任何剩余问题。