Marvel Rivals 解決了低 FPS 傷害問題
包括奇異博士和金剛狼在內的幾位 Marvel Rivals 英雄在較低 FPS 設置下的傷害輸出會減少。 這個 30 FPS 錯誤會影響傷害計算,從而影響功能較弱的設備上的玩家的遊戲體驗。 開發人員正在積極修複。
備受期待的第一季將於 1 月 11 日推出,預計將包含此問題的解決方案或重大改進。 該遊戲於 2025 年 12 月初發布,盡管最初存在英雄平衡問題,但在 Steam 上擁有令人印象深刻的 80% 玩家支持率(超過 132,000 條評論)。
最近的玩家報告強調了影響奇異博士、魔法師、星爵、毒液和金剛狼等英雄的 30 FPS 傷害故障。 傷害減少因能力和英雄而異。 官方 Discord 服務器上的一位社區經理證實了這個問題,並指出較低幀速率下的移動問題也會影響傷害輸出。 雖然完全修複可能需要時間,但第一季應該會帶來實質性的改進。
Marvel Rivals 的 30 FPS 錯誤:更深層次的探索
根本原因似乎與遊戲的客戶端預測機製有關,這是一種最小化感知延遲的常用技術。 然而,這種機製似乎與較低的幀速率相互作用不佳,導致傷害差異。
雖然官方確認並未列出所有受影響的英雄或能力,但特別提到了金剛狼的野性飛躍和野蠻之爪。與現場比賽相比,針對固定目標的效果更為明顯。 如果第一季未能完全解決問題,計劃進一步更新以解決任何剩餘問題。