Marvel Rivals resolve problema de dano de FPS baixo
Vários heróis do Marvel Rivals, incluindo Dr. Strange e Wolverine, estão enfrentando redução de dano em configurações de FPS mais baixas. Este bug de 30 FPS afeta os cálculos de danos, afetando a jogabilidade de jogadores em dispositivos menos potentes. Os desenvolvedores estão trabalhando ativamente em uma correção.
Espera-se que o tão aguardado lançamento da 1ª temporada, agendado para 11 de janeiro, inclua uma solução ou melhoria significativa para este problema. O jogo, lançado no início de dezembro de 2025, apresenta um impressionante índice de aprovação dos jogadores de 80% no Steam (mais de 132.000 avaliações), apesar das preocupações iniciais com o equilíbrio do herói.
Relatórios recentes de jogadores destacaram a falha de dano de 30 FPS que afeta heróis como Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom e Wolverine. A redução de dano varia entre habilidades e heróis. Um gerente de comunidade no servidor oficial do Discord confirmou o problema, observando problemas de movimento em taxas de quadros mais baixas que também impactam a produção de danos. Embora uma correção completa possa levar algum tempo, a 1ª temporada deve oferecer uma melhoria substancial.
Bug de 30 FPS do Marvel Rivals: um mergulho mais profundo
A causa raiz parece estar ligada ao mecanismo de previsão do lado do cliente do jogo, uma técnica comum para minimizar o atraso percebido. Este mecanismo, no entanto, parece estar interagindo mal com taxas de quadros mais baixas, resultando na discrepância de danos.
Embora o reconhecimento oficial não liste todos os heróis ou habilidades afetados, o Salto Feral e a Garra Selvagem de Wolverine foram mencionados especificamente. Os efeitos são mais pronunciados contra alvos estacionários do que em partidas ao vivo. Se a 1ª temporada não resolver completamente o problema, novas atualizações estão planejadas para resolver quaisquer problemas restantes.