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Marvel Rivals、ゲームプレイのスムーズさを妨げるバグに対処

By NovaJan 11,2025

Marvel Rivals、ゲームプレイのスムーズさを妨げるバグに対処

Marvel Rivals が低 FPS ダメージ問題に対処

ドクター・ストレンジやウルヴァリンを含む数人のマーベル・ライバルズのヒーローは、低いFPS設定でのダメージ出力の低下を経験しています。 この 30 FPS のバグはダメージ計算に影響を及ぼし、性能の低いデバイスを使用しているプレイヤーのゲームプレイに影響を与えます。 開発者は修正に積極的に取り組んでいます。

1 月 11 日に予定されている待望のシーズン 1 の開始には、この問題に対する解決策または大幅な改善が含まれることが期待されています。 2025 年 12 月初旬にリリースされたこのゲームは、当初ヒーローのバランスに関する懸念にもかかわらず、Steam で 80% という驚異的なプレイヤー支持率 (132,000 件以上のレビュー) を誇っています。

最近のプレイヤーの報告では、ドクター・ストレンジ、マジック、スターロード、ヴェノム、ウルヴァリンなどのヒーローに影響を与える 30 FPS ダメージの不具合が明らかになりました。 ダメージ軽減はアビリティやヒーローによって異なります。 公式 Discord サーバーのコミュニティ マネージャーはこの問題を確認し、低フレーム レートでの動作の問題もダメージ出力に影響を与えると指摘しました。 完全な修正には時間がかかるかもしれませんが、シーズン 1 では大幅な改善が見られるはずです。

Marvel Rivals の 30 FPS バグ: より深いダイブ

根本的な原因は、ゲームのクライアント側の予測メカニズム、つまり認識される遅延を最小限に抑えるための一般的な手法に関連しているようです。 ただし、このメカニズムはフレーム レートが低いとうまく相互作用していないため、ダメージの不一致が生じているようです。

公式の承認には、影響を受けるすべてのヒーローや能力がリストされていませんでしたが、ウルヴァリンのフェラル リープとサベージ クローが具体的に言及されました。この効果は、ライブマッチよりも静止しているターゲットに対してより顕著です。 シーズン 1 で問題が完全に解決されない場合は、残っている問題に対処するためにさらなるアップデートが予定されています。

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