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L'état technique du chasseur de monstres sauvages sur PC est catastrophique

By RyanMar 04,2025

L'état technique du chasseur de monstres sauvages sur PC est catastrophique

Le dernier titre de Capcom, malgré la réalisation d'une popularité en ligne impressionnante (actuellement dans les 6 meilleurs jeux les plus joués de Steam), est confronté à des réactions importantes en raison de ses performances techniques inférieures à PC. L'analyse approfondie de Digital Foundry corrobore ces critiques, révélant une multitude de problèmes de performance.

Leurs tests mettent en évidence plusieurs problèmes clés. Les temps de pré-compilation du shader sont excessivement longs, allant d'environ 9 minutes sur un système 9800x3D haut de gamme à plus de 30 minutes sur un Ryzen 3600. La qualité de la texture est décevante, même au réglage "élevé". Un bégaiement de fréquence d'images significatif est observé même sur un RTX 4060 à 1440p avec des DLS équilibrés, un problème exacerbé par une mauvaise qualité de texture, même sur un RTX 4070 plus puissant.

Il est conseillé aux utilisateurs de 8 Go de réduire les paramètres de texture à "moyen" pour atténuer le bégaiement, mais la fidélité visuelle reste décevante. Les mouvements rapides de la caméra déclenchent constamment des pointes de temps de trame notables, bien que moins sévères avec des casseroles plus lentes. Surtout, ces problèmes de temps d'image persistent quelle que soit la qualité de la texture.

Alex Battaglia de Digital Foundry attribue ces goulots d'étranglement de performances à un streaming de données inefficace, en plaçant un fardeau excessif sur le GPU pendant la décompression. Cela est particulièrement préjudiciable aux cartes graphiques budgétaires, entraînant de graves incohérences de fréquence d'images. Il décourage fortement l'achat pour les propriétaires de GPU de 8 Go et exprime les réservations même pour des cartes haut de gamme comme le RTX 4070.

Les performances d'Intel GPU sont particulièrement médiocres, l'ARC 770 ne atteignant que 15-20 images par seconde, accompagnés de textures manquantes et d'autres problèmes graphiques. Alors que les systèmes haut de gamme peuvent atténuer partiellement ces problèmes, une expérience constamment fluide reste insaisissable. L'optimisation des paramètres sans sacrifier la qualité visuelle importante s'avère actuellement presque impossible.

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