
Capcom的最新標題儘管在線流行(目前在Steam最受歡迎的遊戲中排名最高),但由於其在PC上的技術表現不佳,但仍面臨重大強烈反對。 Digital Foundry的深入分析證實了這些批評,揭示了許多績效問題。
他們的測試突出了幾個關鍵問題。著色器的預誇張時間過長,範圍從高端9800x3D系統上的9分鐘到30分鐘以上3600分鐘。即使在“高”設置下,紋理質量也令人失望地低。即使在1440p的RTX 4060上,DLSS平衡的RTX 4060也觀察到了明顯的幀速率結結率,即使在更強大的RTX 4070上,質地質量差也會加劇這一問題。
建議使用8GB GPU的用戶將紋理設置減少到“中等”以減輕口吃,但視覺保真度仍然令人難以置信。快速攝像機的移動始終觸發明顯的框架時間峰值,儘管鍋較慢的盤子不那麼嚴重。至關重要的是,無論紋理質量如何,這些框架時間問題仍然存在。
Digital Foundry的Alex Battaglia將這些性能瓶頸歸因於效率低下的數據流,從而在減壓期間給GPU帶來了不適當的負擔。這對預算圖形卡特別有害,導致嚴重的幀速率不一致。他強烈地勸阻8GB GPU所有者的購買,即使是RTX 4070等高端卡,也可以保留預訂。
英特爾GPU性能尤其差,弧770每秒僅達到15-20幀,並伴有缺失的紋理和其他圖形故障。儘管高端系統可以部分緩解這些問題,但始終如一的平滑體驗仍然難以捉摸。目前幾乎不可能優化設置而無需犧牲明顯的視覺質量。
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