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PCのモンスターハンターワイルドの技術的な状態は壊滅的です

By RyanMar 04,2025

PCのモンスターハンターワイルドの技術的な状態は壊滅的です

カプコンの最新タイトルは、印象的なオンライン人気を達成しているにもかかわらず(現在Steamのトップ6の最もプレイされているゲームの中でランク付けされています)、PCでの技術的なパフォーマンスが劣っているため、大きな反発に直面しています。 Digital Foundryの詳細な分析は、これらの批判を裏付け、多数のパフォーマンスの問題を明らかにしています。

彼らのテストは、いくつかの重要な問題を強調しています。シェーダーのプレコンパイル時間は、ハイエンド9800x3Dシステムの約9分からRyzen 3600で30分以上までの範囲が長くなります。テクスチャの品質は、「ハイ」設定であっても残念ながら低いです。バランスの取れたDLSSを使用した1440pのRTX 4060でも、重要なフレームレートのutter音が観察されます。これは、より強力なRTX 4070でさえ、テクスチャの品質の低さで悪化する問題です。

8GB GPUのユーザーは、テクスチャ設定を「中」に減らしてst音を軽減することをお勧めしますが、視覚的な忠実度は依然として圧倒的です。急速なカメラの動きは、顕著なフレームタイムスパイクを一貫して引き起こしますが、パンが遅い場合はそれほど深刻ではありません。重要なことに、これらのフレーム時間の問題は、テクスチャの品質に関係なく持続します。

Digital FoundryのAlex Battagliaは、これらのパフォーマンスボトルネックを非効率的なデータストリーミングに帰し、減圧中にGPUに過度の負担をかけます。これは、予算のグラフィックカードにとって特に有害であり、その結果、深刻なフレームレートの矛盾が生じます。彼は8GB GPUの所有者の購入を強く落胆させ、RTX 4070のようなハイエンドカードでも予約を表明しています。

Intel GPUのパフォーマンスは特に貧弱で、ARC 770は1秒あたり15〜20フレームしか達成されず、欠損テクスチャやその他のグラフィカルなグリッチが伴います。ハイエンドシステムはこれらの問題を部分的に軽減できますが、一貫してスムーズな経験はとらえどころのないままです。重要な視覚品質を犠牲にすることなく設定を最適化することは、現在ほとんど不可能であることがわかります。

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