
El último título de Capcom, a pesar de lograr una impresionante popularidad en línea (actualmente clasificada entre los 6 juegos más jugados de Steam), enfrenta una reacción violenta significativa debido a su rendimiento técnico inferior en la PC. El análisis en profundidad de Digital Foundry corrobora estas críticas, revelando una multitud de problemas de rendimiento.
Sus pruebas destacan varios problemas clave. Los tiempos previos a la compilación del sombreador son excesivamente largos, que van desde aproximadamente 9 minutos en un sistema 9800x3D de alta gama hasta más de 30 minutos en un Ryzen 3600. La calidad de la textura es decepcionantemente baja, incluso en el entorno "alto". La tartamudez significativa de la velocidad de fotogramas se observa incluso en un RTX 4060 a 1440p con DLSS equilibrado, un problema exacerbado por la mala calidad de la textura, incluso en un RTX 4070 más potente.
Se recomienda a los usuarios con GPU de 8GB que reduzcan la configuración de textura a "mediano" para aliviar la tartamudez, sin embargo, la fidelidad visual sigue siendo decepcionante. Los movimientos rápidos de la cámara provocan constantemente picos de tiempo de marco notables, aunque menos severos con sartenes más lentos. De manera crucial, estos problemas de tiempo de marco persisten independientemente de la calidad de la textura.
Alex Battaglia de Digital Foundry atribuye estos cuellos de botella de rendimiento a la transmisión de datos ineficiente, colocando una carga indebida en la GPU durante la descompresión. Esto es particularmente perjudicial para las tarjetas gráficas presupuestarias, lo que resulta en severas inconsistencias de la velocidad de fotogramas. Desalita fuertemente la compra de los propietarios de GPU de 8GB y expresa reservas incluso para tarjetas de gama alta como el RTX 4070.
El rendimiento de la GPU de Intel es especialmente pobre, con el ARC 770 logrando solo 15-20 cuadros por segundo, acompañado de texturas faltantes y otros problemas técnicos gráficos. Si bien los sistemas de alta gama pueden mitigar parcialmente estos problemas, una experiencia consistentemente suave sigue siendo difícil de alcanzar. Optimizar la configuración sin sacrificar una calidad visual significativa actualmente resulta casi imposible.
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