Lo sviluppatore di Palworld PocketPair ha rivelato che i recenti aggiornamenti al loro gioco sono stati necessari da una causa di brevetto in corso intentata da loro da Nintendo e dalla Pokémon Company. Lanciato all'inizio del 2024, Palworld divenne rapidamente una sensazione, debuttando su Steam per $ 30 e disponibile su Xbox e PC tramite Game Pass. L'enorme successo del gioco ha sopraffatto PocketPair, con il CEO Takuro Mizobe che ha ammesso che lo studio ha lottato per gestire l'afflusso di profitti. In risposta, PocketPair ha rapidamente capitalizzato la popolarità del gioco formando una nuova attività, Palworld Entertainment, con Sony per espandere l'IP, portando in seguito il gioco a PS5.
Dopo il suo lancio esplosivo, Palworld ha disegnato confronti con Pokémon, con alcuni accusandolo di copiare i disegni di Pokémon. Invece di perseguire la violazione del copyright, Nintendo e la Pokémon Company hanno optato per una causa di brevetto, in cerca di 5 milioni di yen (circa $ 32.846) ciascuno, oltre a danni per i pagamenti in ritardo e un'ingiunzione per fermare il rilascio di Palworld.
A novembre, PocketPair ha riconosciuto i tre brevetti con sede in Giappone al centro della causa, che si concentrano sul meccanico di catturare le creature in un campo virtuale. Questo è rispecchiato in Palworld mediante l'uso di una sfera di palo, simile ai meccanici di cattura nelle leggende dei Pokémon: Arceus.
Sei mesi dopo, PocketPair ha confermato che le modifiche introdotte in Patch V0.3.11, rilasciate nel novembre 2024, furono effettivamente una risposta alle minacce legali. Questo aggiornamento ha modificato il meccanico di evocazione dal lanciare sfere di palla ad una convocazione statica accanto al giocatore e ha modificato altri elementi di gioco. DocketPair ha spiegato che senza questi cambiamenti, l'esperienza di gioco avrebbe sofferto ancora di più.
L'ultimo aggiornamento, Patch v0.5.5, modifica ulteriormente il gameplay, spostando il meccanico di scorrimento dall'uso degli amici a richiedere un aliante nell'inventario del giocatore, sebbene gli amici offrano ancora buff di scorrimento passivi. DocketPair ha descritto questi aggiustamenti come "compromessi" costringendoli a prevenire un'ingiunzione che potrebbe fermare lo sviluppo e le vendite di Palworld.
Nonostante questi cambiamenti, PocketPair rimane impegnata a contestare la causa, sostenendo l'invalidità dei brevetti. Nella loro dichiarazione ufficiale, lo studio ha espresso gratitudine per il supporto dei fan e si è scusato per la comunicazione limitata durante il contenzioso. Hanno sottolineato la loro dedizione al continuo sviluppo di Palworld e alla fornitura di nuovi contenuti ai loro fan.
Alla Conferenza degli sviluppatori di Game (GDC) a marzo, il direttore delle comunicazioni di PocketPair, John "Bucky" Buckley, ha discusso delle sfide dello studio, tra cui le accuse di utilizzo dell'intelligenza artificiale generativa e della copia dei modelli Pokémon, che sono stati ridotti. Buckley ha anche toccato la natura inaspettata della causa per i brevetti, descrivendola come uno shock per lo studio.