Spike ChunsoftのCEO Yasuhiro Iizukaは、ファンベースに専念し続けることを計画していますが、他のジャンルと西側で拡大する際に慎重なアプローチをとっています。 Iizukaのコメントの詳細については、読んでください。
視野を広げながらコアファンベースに焦点を合わせてスパイクチャンソフト
Spike Chunsoftは、西洋市場で慎重に拡大しています
DanganronpaやZero Escapeシリーズなどのニッチな物語ゲームで有名なSpike Chunsoftは、より広い視野に照準を合わせています。 Bitsummit Driftのオートマトンとの最近のインタビューで、CEO Yasuhiro Iizukaはスタジオの将来の計画に関する洞察を共有しました。彼は、日本のニッチなサブカルチャーとアニメへのコミットメントを強調し、「日本のニッチなサブカルチャーとアニメに関連するコンテンツの取り扱いに私たちの強みがあると信じています。これまで、アドベンチャーゲームは私たちの主な焦点でした。
西部市場での拡大に対する池本のアプローチは、注意と審議によって特徴付けられます。 「コンテンツの範囲を劇的に広げるつもりはない」と彼は説明した。彼は、FPSや格闘ゲームなどのジャンルに突然冒険すること、または西洋のゲーマー向けに西洋のタイトルを公開しようとすることは、彼らの強みを果たさないと考えています。
Spike Chunsoftは「アニメスタイルの」物語ゲームで最もよく知られていますが、ポートフォリオは多様です。彼らは、リオ2016オリンピックのマリオ&ソニックなどのタイトルを備えたスポーツなどのジャンルを探索しました。さらに、Disco Elysium:The Final Cut、PS4用のサイバーパンク2077、Witcherシリーズなど、日本で人気のある西部タイトルの公開に関与しています。
さまざまなジャンルへの冒険にもかかわらず、池本の優先順位はファンの満足度を維持しています。 「私たちはファンを大事にし続けたいと思っています」と彼は述べました。彼の目標は、Spike Chunsoftがファンが一度だけでなく訪問し続ける出版社になることです。 「彼らが愛し、望んでいるゲームや製品」を提供することを約束しながら、池本は予想外の驚きをほのめかしました。 「私たちはまた、あちこちで人々を不意を突かせるために、あちこちでいくつかの驚きにこっそりと言っています」と彼は付け加えました。
ファンは、これらの驚きが何を伴うのかを発見するために待機し続ける必要がありますが、Iizukaの決定は、彼らの忠実なファン層に対する深い感謝によって明らかに推進されています。 「私たちのファンは長年私たちをサポートしてきました。私たちは彼らを裏切りたくありません」と彼は断言し、彼らが新しい領土をナビゲートする際に彼らのコミュニティへのスタジオのコミットメントを強調しました。