O CEO da Spike Chunsoft, Yasuhiro Iizuka, planeja permanecer dedicado à sua base de fãs, além de adotar uma abordagem cuidadosa à medida que se expandem no Ocidente com outros gêneros. Continue lendo para saber mais sobre os comentários de Iizuka.
Spike Chunsoft para se concentrar na base de fãs central enquanto expandiu os horizontes
Spike Chunsoft expandindo cautelosamente no mercado ocidental
Spike Chunsoft, conhecido por seus jogos narrativos de nicho, como Danganronpa e Zero Escape Series, agora está apontando para horizontes mais amplos. Em uma entrevista recente ao Automaton no Bitsummit Drift, o CEO Yasuhiro Iizuka compartilhou informações sobre os planos futuros do estúdio. Ele enfatizou o compromisso deles com as subculturas e anime do Japão, afirmando: "Acreditamos que nossa força está em lidar com o conteúdo relacionado às subculturas e anime do nicho do Japão. Até agora, os jogos de aventura têm sido o nosso foco principal e, no futuro, gostaríamos de fazer isso e mais, adicionando outros gêneros à mistura".
A abordagem de Iizuka à expansão no mercado ocidental é caracterizada por cautela e deliberação. "Não temos intenção de ampliar drasticamente o alcance de nosso conteúdo", explicou. Ele acredita que se aventurar abruptamente em gêneros como FPS e jogos de luta, ou tentar publicar títulos ocidentais para jogadores ocidentais, não jogaria com seus pontos fortes.
Enquanto Spike Chunsoft é mais conhecido por seus jogos narrativos "no estilo de anime", seu portfólio é diverso. Eles exploraram gêneros como esportes com títulos como Mario & Sonic nos Jogos Olímpicos do Rio 2016, lutando com Jump Force e lutando com o Fire Pro Wrestling. Além disso, eles estiveram envolvidos na publicação de títulos ocidentais populares no Japão, incluindo Disco Elysium: The Final Cut, Cyberpunk 2077 para PS4 e a série Witcher.
Apesar de seus empreendimentos em vários gêneros, a prioridade de Iizuka continua sendo a satisfação dos fãs. "Queremos continuar valorizando nossos fãs", afirmou. Seu objetivo é que Spike Chunsoft seja um editor que os fãs não apenas visitam uma vez, mas continuam retornando. Embora prometa entregar "os jogos e produtos que eles amam e querem", Iizuka também sugeriu surpresas inesperadas. "Também vamos nos esgueirar algumas surpresas aqui e ali para pegar as pessoas de surpresa", acrescentou.
Os fãs terão que ficar atentos para descobrir o que essas surpresas implica, mas as decisões de Iizuka são claramente impulsionadas por uma profunda apreciação por sua fã de fãs. "Nossos fãs nos apoiaram há muitos anos e não queremos traí -los", afirmou, ressaltando o compromisso do estúdio com a comunidade enquanto navegam em novos territórios.