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Microsoft's Quake 2 AIプロトタイプはオンラインで議論を促します

By EmilyMay 06,2025

MicrosoftのAIに生成されたゲームへの最近の進出は、特にQuake IIに触発されたインタラクティブなデモで、ゲームコミュニティ内での情熱的な議論に火をつけました。 MicrosoftのMuse and the World and Human Action Model(WHAM)AI Systemsを搭載したこのデモは、すべての従来のゲームエンジンなしで、動的なゲームプレイビジュアルを作成し、プレーヤーの動作をリアルタイムでシミュレートする際のAIの可能性を紹介することを目指しています。

Microsoftは、デモをリアルタイムの技術ショーケースとして説明しています。Copilot、AIは、Quake IIを連想させるゲームプレイシーケンスを生成します。各プレイヤーの入力により、AIがゲーム内の次のモーメントを作成するように促し、クラシックゲームをプレイするエクスペリエンスをシミュレートします。同社は、これをAIを搭載したゲームの将来を垣間見るものとして位置付け、プレイヤーにデモに関与してフィードバックを提供するよう招待しています。

しかし、デモへの受信は圧倒的に否定的です。 Geoff Keighleyがソーシャルメディアでデモのビデオを共有した後、反応は重要でした。多くのゲーマーは、AIに生成されたコンテンツの品質について懸念を表明し、業界がAIに生成されたゲームに移行する可能性があると恐れて、ゲームを定義する人間の創造性が低下する可能性があります。

Redditのようなプラットフォームの批評家は、ゲームの「人間の要素」の潜在的な損失を嘆き、1人のユーザーが、質の低い経験の可能性にもかかわらず、スタジオがAIを削減するためにAIを選択する可能性があると予測して、不安を表明しました。別のユーザーは、AIに生成されたゲームのカタログを構築するというマイクロソフトの野望を批判し、そのようなアプリケーションに対する技術の準備に疑問を呈しました。

反発にもかかわらず、すべてのフィードバックが否定的ではありませんでした。一部のユーザーは、デモの可能性を早期の概念開発のツールとして認めており、完全なゲーム作成の準備ができていないが、AIテクノロジーの大きな進歩を表していることを示唆しています。彼らはそれを完成品ではなく、将来の進歩のための足がかりの石だと考えています。

MicrosoftのAIデモに関する議論は、Generative AIの役割に関するゲームやエンターテイメント業界のより広範な懸念を反映しています。 Keywords Studiosなどの企業がAIで完全にゲームを作成しようとする最近の試みは失敗し、テクノロジーの制限を強調しています。しかし、Activisionを含む一部の企業は、Call of Duty:Black Ops 6の資産に対する生成AIの使用に見られるように、AIの可能性を調査し続けています。

ゲームのAIに関する会話は、倫理的および権利の問題、および聴衆と共鳴するコンテンツを作成するための継続的な闘争にも触れています。 Horizo​​nのAloyキャラクターをフィーチャーしたAI生成ビデオを含む最近の論争は、技術革新とゲーム開発の人間の要素との緊張を強調しています。

要約すると、MicrosoftのAIに生成されたQuake IIデモは、ゲームの将来についての重要な議論を引き起こしました。それを有望な一歩と見なしている人もいますが、他の人は業界の創造的な完全性とゲーム体験の質に影響を与えることを警戒しています。

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