微软最近涉足AI生成的游戏的企业引发了游戏社区中的热情辩论,尤其是在Quake II启发的互动演示中。该演示由微软的Muse和World and Human Action Model(WHAM)AI Systems提供支持,旨在展示AI在创建动态游戏视觉效果和实时模拟玩家行为方面的潜力,而无需传统的游戏引擎。
微软将演示描述为一个实时技术展示柜,其AI的Copilot生成了让Quake II的游戏序列。每个玩家的输入都会提示AI创建游戏中的下一个时刻,并模拟玩经典游戏的体验。该公司将其定位为瞥见AI驱动游戏的未来,邀请玩家参与演示并提供反馈。
但是,对演示的接收是压倒性的。在杰夫·凯利(Geoff Keighley)在社交媒体上分享了演示的视频之后,回应至关重要。许多游戏玩家对AI生成的内容的质量表示关注,其中一些人担心该行业可能会转向AI生成的游戏,从而有可能降低定义游戏的人类创造力。
像Reddit这样的平台上的批评者表达了他们的担忧,其中一位用户感叹游戏中“人类元素”的潜在损失,预测Studios可能会选择AI降低成本,尽管有潜力降低质量的体验。另一位用户批评了微软建立AI生成游戏目录的雄心,质疑该技术对此类应用程序的准备情况。
尽管有反对,但并非所有反馈都是负面的。一些用户承认该演示是早期概念开发的工具的潜力,这表明虽然它还没有准备好进行完整的游戏创建,但它代表了AI技术的重大进展。他们认为这是未来进步的垫脚石,而不是成品。
关于微软AI演示的辩论反映了游戏和娱乐行业中关于生成AI的作用的更广泛关注。像关键字工作室这样的公司最新尝试使用AI创建游戏,突出了该技术的局限性。然而,包括Activision在内的一些公司继续探索AI的潜力,如将生成AI用于《使命召唤:Black Ops 6》中的资产中所见。
游戏中围绕AI的对话也涉及道德和权利问题,以及创造引起观众共鸣的内容的持续斗争。最近的争议涉及AI生成的视频,其中包括Horizon的Aloy角色,强调了技术创新与游戏开发的人类元素之间的紧张关系。
总而言之,微软的AI生成的地震II演示引发了有关游戏未来的重大辩论。尽管有些人将其视为前进的一步,但其他人则对行业创造性完整性和游戏体验质量的影响保持警惕。