Maison > Nouvelles > Microsoft's Quake 2 AI Prototype Sparks Debate en ligne

Microsoft's Quake 2 AI Prototype Sparks Debate en ligne

By EmilyMay 06,2025

La récente incursion de Microsoft dans le jeu généré par l'IA a déclenché un débat passionné au sein de la communauté des jeux, en particulier avec leur démo interactive inspirée de Quake II. Cette démo, alimentée par les systèmes Muse Muse and the World and Human Action Model (WHAM), vise à présenter le potentiel de l'IA dans la création de visuels de jeu dynamique et la simulation du comportement des joueurs en temps réel, le tout sans moteur de jeu traditionnel.

Microsoft décrit la démo comme une vitrine technologique en temps réel où Copilot, leur IA, génère des séquences de gameplay qui rappellent Quake II. Chaque entrée de joueur invite l'IA à créer le moment suivant du jeu, simulant l'expérience de jouer au jeu classique. L'entreprise positionne cela comme un aperçu de l'avenir des jeux propulsés par l'IA, invitant les joueurs à s'engager avec la démo et à fournir des commentaires.

Cependant, la réception à la démo a été extrêmement négative. Après que Geoff Keighley ait partagé une vidéo de la démo sur les réseaux sociaux, la réponse a été critique. De nombreux joueurs ont exprimé leurs préoccupations quant à la qualité du contenu généré par l'IA, certains craignant que l'industrie ne se déplace vers des jeux générés par l'IA, ce qui réduit potentiellement la créativité humaine qui définit les jeux.

Les critiques sur des plateformes comme Reddit ont exprimé leur appréhension, un utilisateur déplore la perte potentielle de l'élément humain dans les jeux, prédisant que les studios pourraient opter pour l'IA pour réduire les coûts, malgré le potentiel d'expériences de qualité inférieure. Un autre utilisateur a critiqué l'ambition de Microsoft de créer un catalogue de jeux générés par l'IA, remettant en question la préparation de la technologie pour de telles applications.

Malgré le contrecoup, tous les commentaires n'étaient pas négatifs. Certains utilisateurs ont reconnu le potentiel de la démo comme un outil de développement de concepts précoces, suggérant que même s'il n'est pas prêt pour la création de jeux complète, elle représente des progrès significatifs dans la technologie de l'IA. Ils le voient comme un tremplin pour les progrès futures plutôt que comme un produit fini.

Le débat sur la démo de l'IA de Microsoft reflète des préoccupations plus larges dans les industries des jeux et du divertissement sur le rôle de l'IA générative. Les tentatives récentes de sociétés comme Keywords Studios pour créer des jeux entièrement avec l'IA ont échoué, soulignant les limites de la technologie. Pourtant, certaines entreprises, y compris Activision, continuent d'explorer le potentiel de l'IA, comme le montre leur utilisation de l'IA générative pour les actifs dans Call of Duty: Black Ops 6.

La conversation autour de l'IA dans le jeu aborde également des questions éthiques et des droits, ainsi que la lutte continue pour créer du contenu qui résonne avec le public. La récente controverse impliquant une vidéo générée par l'IA avec le personnage d'Aloy d'Horizon souligne la tension entre l'innovation technologique et les éléments humains du développement de jeux.

En résumé, la démo du Quake II générée par Microsoft a déclenché un débat important sur l'avenir du jeu. Bien que certains le considèrent comme un pas en avant prometteur, d'autres se méfient des implications pour l'intégrité créative de l'industrie et la qualité des expériences de jeu.

Article précédent:Construction Simulator 4 : Maîtriser le bâtiment avec Expert Conseils Article suivant:Gamefreak's Beast of Reincarnation: pas seulement pour Nintendo