การจู่โจมล่าสุดของ Microsoft ในการเล่นเกม Ai-Generated ได้จุดประกายการอภิปรายอย่างหลงใหลภายในชุมชนเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการสาธิตแบบโต้ตอบของพวกเขาซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจาก Quake II การสาธิตนี้ขับเคลื่อนโดย Microsoft Muse และ World and Human Action Model (WHAM) AI Systems มีจุดมุ่งหมายเพื่อแสดงศักยภาพของ AI ในการสร้างภาพการเล่นเกมแบบไดนามิกและการจำลองพฤติกรรมของผู้เล่นแบบเรียลไทม์
Microsoft อธิบายการสาธิตเป็นงานแสดงเทคโนโลยีแบบเรียลไทม์ที่ Copilot, AI ของพวกเขาสร้างลำดับการเล่นเกมที่ชวนให้นึกถึง Quake II อินพุตผู้เล่นแต่ละคนแจ้งให้ AI สร้างช่วงเวลาต่อไปในเกมโดยจำลองประสบการณ์การเล่นเกมคลาสสิก บริษัท วางตำแหน่งสิ่งนี้เป็นเหลือบไปสู่อนาคตของการเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วย AI เชิญผู้เล่นให้มีส่วนร่วมกับการสาธิตและให้ข้อเสนอแนะ
อย่างไรก็ตามการรับไปสู่การสาธิตนั้นเป็นลบอย่างท่วมท้น หลังจาก Geoff Keighley แชร์วิดีโอการสาธิตบนโซเชียลมีเดียการตอบสนองนั้นสำคัญมาก นักเล่นเกมหลายคนแสดงความกังวลเกี่ยวกับคุณภาพของเนื้อหาที่สร้างขึ้นโดยมีบางคนกลัวว่าอุตสาหกรรมอาจเปลี่ยนไปสู่เกมที่สร้างขึ้นโดย Ai ซึ่งอาจลดความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์ที่กำหนดเกม
นักวิจารณ์เกี่ยวกับแพลตฟอร์มเช่น Reddit เปล่งเสียงความหวาดกลัวของพวกเขาโดยผู้ใช้หนึ่งคนคร่ำครวญถึงการสูญเสียที่อาจเกิดขึ้นของ "องค์ประกอบของมนุษย์" ในเกมทำนายว่าสตูดิโออาจเลือกใช้ AI เพื่อลดต้นทุนแม้จะมีประสบการณ์ที่มีคุณภาพต่ำกว่า ผู้ใช้รายอื่นวิพากษ์วิจารณ์ความทะเยอทะยานของ Microsoft ในการสร้างแคตตาล็อกของเกมที่สร้างขึ้นโดย Ai โดยตั้งคำถามถึงความพร้อมของเทคโนโลยีสำหรับแอปพลิเคชันดังกล่าว
แม้จะมีฟันเฟือง แต่ข้อเสนอแนะทั้งหมดก็เป็นลบ ผู้ใช้บางคนยอมรับศักยภาพของการสาธิตในฐานะเครื่องมือสำหรับการพัฒนาแนวคิดก่อนหน้านี้โดยชี้ให้เห็นว่าในขณะที่ยังไม่พร้อมสำหรับการสร้างเกมเต็มรูปแบบ แต่ก็แสดงถึงความก้าวหน้าที่สำคัญในเทคโนโลยี AI พวกเขาเห็นว่ามันเป็นก้าวสำคัญสำหรับความก้าวหน้าในอนาคตมากกว่าผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป
การอภิปรายเกี่ยวกับการสาธิต AI ของ Microsoft สะท้อนให้เห็นถึงความกังวลที่กว้างขึ้นภายในอุตสาหกรรมการเล่นเกมและความบันเทิงเกี่ยวกับบทบาทของ AI Generative ความพยายามล่าสุดของ บริษัท เช่นคำหลักสตูดิโอเพื่อสร้างเกมทั้งหมดด้วย AI ล้มเหลวโดยเน้นถึงข้อ จำกัด ของเทคโนโลยี แต่บาง บริษัท รวมถึง Activision ยังคงสำรวจศักยภาพของ AI อย่างที่เห็นในการใช้ AI Generative สำหรับสินทรัพย์ใน Call of Duty: Black Ops 6
บทสนทนารอบ AI ในการเล่นเกมยังสัมผัสกับปัญหาด้านจริยธรรมและสิทธิเช่นเดียวกับการต่อสู้อย่างต่อเนื่องเพื่อสร้างเนื้อหาที่สะท้อนกับผู้ชม การโต้เถียงเมื่อเร็ว ๆ นี้ที่เกี่ยวข้องกับวิดีโอที่สร้างขึ้นด้วย Ai-Ai ที่มีตัวละคร Aloy ของ Horizon เน้นย้ำถึงความตึงเครียดระหว่างนวัตกรรมทางเทคโนโลยีและองค์ประกอบของมนุษย์ในการพัฒนาเกม
โดยสรุปการสาธิต Quake II Ai-Generated ของ Microsoft ได้จุดประกายการอภิปรายที่สำคัญเกี่ยวกับอนาคตของการเล่นเกม ในขณะที่บางคนเห็นว่าเป็นก้าวที่มีแนวโน้มไปข้างหน้า แต่คนอื่น ๆ ก็ระมัดระวังความหมายของความสมบูรณ์แบบสร้างสรรค์ของอุตสาหกรรมและคุณภาพของประสบการณ์การเล่นเกม