Het recente uitstapje van Microsoft naar AI-gegenereerde gaming heeft een gepassioneerd debat binnen de gaminggemeenschap ontstoken, met name met hun interactieve demo geïnspireerd door Quake II. Deze demo, aangedreven door Microsoft's Muse and the World and Human Action Model (WHAM) AI Systems, is bedoeld om het potentieel van AI te laten zien bij het creëren van dynamische gameplay-visuals en het simuleren van spelersgedrag in realtime, allemaal zonder een traditionele game-engine.
Microsoft beschrijft de demo als een realtime technische showcase waarbij Copilot, hun AI, gameplay-sequenties genereert die doen denken aan Quake II. Elke invoer van de speler vraagt de AI om het volgende moment in het spel te maken, waardoor de ervaring van het spelen van het klassieke spel simuleert. Het bedrijf positioneert dit als een kijkje in de toekomst van AI-aangedreven gaming, die spelers uitnodigen om met de demo om te gaan en feedback te geven.
De ontvangst van de demo is echter overweldigend negatief geweest. Nadat Geoff Keighley een video van de demo op sociale media deelde, was de reactie van cruciaal belang. Veel gamers uitten hun bezorgdheid over de kwaliteit van de door AI gegenereerde inhoud, waarbij sommigen uitvreelden dat de industrie zou kunnen verschuiven naar door AI gegenereerde games, waardoor de menselijke creativiteit mogelijk wordt verminderd die gamen definieert.
Critici op platforms als Reddit uitten hun vrees, waarbij één gebruiker het potentiële verlies van het "menselijke element" in games klaagde en voorspellen dat studio's zouden kunnen kiezen voor AI om kosten te besparen, ondanks het potentieel voor ervaringen van lagere kwaliteit. Een andere gebruiker bekritiseerde de ambitie van Microsoft om een catalogus van AI-gegenereerde games te bouwen, waarbij de gereedheid van de technologie voor dergelijke applicaties in twijfel trok.
Ondanks de terugslag was niet alle feedback negatief. Sommige gebruikers erkenden het potentieel van de demo als een hulpmiddel voor vroege conceptontwikkeling, wat suggereert dat hoewel het niet klaar is voor volledige gamecreatie, het een aanzienlijke vooruitgang vormt in AI -technologie. Ze zien het als een opstap voor toekomstige vooruitgang in plaats van als een eindproduct.
Het debat rond de AI -demo van Microsoft weerspiegelt bredere zorgen binnen de gaming- en entertainmentindustrie over de rol van generatieve AI. Recente pogingen van bedrijven zoals trefwoorden Studios om games volledig met AI te maken, zijn mislukt, wat de beperkingen van de technologie benadrukt. Toch blijven sommige bedrijven, waaronder Activision, het potentieel van AI verkennen, zoals te zien in hun gebruik van generatieve AI voor activa in Call of Duty: Black Ops 6.
Het gesprek rond AI in gaming raakt ook aan ethische en rechtenkwesties, evenals de voortdurende strijd om inhoud te creëren die resoneert met het publiek. De recente controverse met een door AI gegenereerde video met het Aloy-personage van Horizon onderstreept de spanning tussen technologische innovatie en de menselijke elementen van game-ontwikkeling.
Samenvattend heeft de AI-gegenereerde Quake II-demo van Microsoft een aanzienlijk debat over de toekomst van gamen geleid. Hoewel sommigen het als een veelbelovende stap voorwaarts zien, zijn anderen op hun hoede voor de implicaties voor de creatieve integriteit van de industrie en de kwaliteit van game -ervaringen.