Rumah > Berita > Microsoft's Quake 2 AI Prototype Sparks Debat Online

Microsoft's Quake 2 AI Prototype Sparks Debat Online

By EmilyMay 06,2025

Kemunculan Microsoft baru-baru ini ke dalam permainan AI-Generated telah mencetuskan perdebatan yang ghairah dalam komuniti permainan, terutamanya dengan demo interaktif mereka yang diilhamkan oleh Quake II. Demo ini, yang dikuasakan oleh Microsoft's Muse dan Sistem AI Tindakan Dunia dan Manusia (WHAM), bertujuan untuk mempamerkan potensi AI dalam mewujudkan visual permainan dinamik dan meniru tingkah laku pemain dalam masa nyata, semuanya tanpa enjin permainan tradisional.

Microsoft menerangkan demo sebagai pameran teknologi masa nyata di mana Copilot, AI mereka, menghasilkan urutan permainan yang mengingatkan Quake II. Setiap pemain input mendorong AI untuk membuat momen seterusnya dalam permainan, mensimulasikan pengalaman bermain permainan klasik. Syarikat ini meletakkan ini sebagai gambaran masa depan permainan berkuasa AI, menjemput pemain untuk melibatkan diri dengan demo dan memberi maklum balas.

Walau bagaimanapun, penerimaan kepada demo telah sangat negatif. Selepas Geoff Keighley berkongsi video demo di media sosial, responsnya adalah kritikal. Ramai pemain menyatakan kebimbangan mengenai kualiti kandungan AI yang dihasilkan, dengan beberapa orang yang takut bahawa industri mungkin beralih ke arah permainan AI-yang dihasilkan, yang berpotensi mengurangkan kreativiti manusia yang mentakrifkan permainan.

Pengkritik mengenai platform seperti Reddit menyuarakan kebimbangan mereka, dengan seorang pengguna meratapi potensi kehilangan "elemen manusia" dalam permainan, meramalkan bahawa studio mungkin memilih AI untuk mengurangkan kos, walaupun potensi untuk pengalaman berkualiti rendah. Pengguna lain mengkritik cita-cita Microsoft untuk membina katalog permainan AI yang dihasilkan, mempersoalkan kesediaan teknologi untuk aplikasi tersebut.

Walaupun tindak balas, tidak semua maklum balas adalah negatif. Sesetengah pengguna mengakui potensi demo sebagai alat untuk pembangunan konsep awal, menunjukkan bahawa walaupun ia tidak bersedia untuk penciptaan permainan penuh, ia mewakili kemajuan yang ketara dalam teknologi AI. Mereka melihatnya sebagai batu loncatan untuk kemajuan masa depan dan bukannya produk siap.

Perdebatan di sekitar demo AI Microsoft mencerminkan kebimbangan yang lebih luas dalam industri permainan dan hiburan mengenai peranan AI generatif. Percubaan baru -baru ini oleh syarikat -syarikat seperti Keywords Studios untuk membuat permainan sepenuhnya dengan AI telah gagal, menonjolkan batasan teknologi. Namun, sesetengah syarikat, termasuk Activision, terus meneroka potensi AI, seperti yang dilihat dalam penggunaan AI generatif untuk aset dalam Call of Duty: Black Ops 6.

Perbualan di sekitar AI dalam permainan juga menyentuh isu -isu etika dan hak, serta perjuangan yang berterusan untuk mewujudkan kandungan yang bergema dengan penonton. Kontroversi baru-baru ini yang melibatkan video AI-dihasilkan yang memaparkan watak Aloy Horizon menggariskan ketegangan antara inovasi teknologi dan unsur-unsur manusia pembangunan permainan.

Ringkasnya, demo Quake II Microsoft's AI-Diberi Microsoft telah mencetuskan perdebatan penting mengenai masa depan permainan. Walaupun ada yang melihatnya sebagai langkah yang menjanjikan ke hadapan, yang lain berhati -hati dengan implikasi untuk integriti kreatif industri dan kualiti pengalaman permainan.

Artikel sebelumnya:Simulator Pembinaan 4: Pembinaan Kuasai Dengan Expert Petua Artikel seterusnya:GameFreak's Beast of Reinkarnation: Bukan hanya untuk Nintendo