Недавний набег Microsoft в игровые игры, созданные AI, вызвал страстные дебаты в игровом сообществе, особенно с их интерактивной демонстрацией, вдохновленной Quake II. Эта демонстрация, основанная на Microsoft Muse и World и Model Model Model (WHAM) AI Systems, направлена на продемонстрирование потенциала ИИ в создании динамичных визуальных эффектов игрового процесса и имитации поведения игроков в режиме реального времени, без традиционного игрового двигателя.
Microsoft описывает демонстрацию как технологическую витрину в реальном времени, где Copilot, их искусственный интеллект, генерирует последовательности игровых процессов, напоминающие Quake II. Каждый игрок побуждает ИИ создать следующий момент в игре, имитируя опыт игры в классическую игру. Компания позиционирует это как представление о будущем игр с искусственным искусством, предлагая игрокам участвовать в демонстрации и предоставить обратную связь.
Тем не менее, прием к демонстрации был в подавляющем большинстве отрицательно. После того, как Джефф Кейли поделился видео демо в социальных сетях, ответ был критическим. Многие геймеры выразили обеспокоенность по поводу качества контента, сгенерированного AI, и некоторые опасаются, что индустрия может сместиться в сторону игр, сгенерированных AI, потенциально снижая человеческое творчество, которое определяет игры.
Критики на платформах, таких как Reddit, выразили их опасения, когда один пользователь оплакивал потенциальную потерю «человеческого элемента» в играх, прогнозируя, что студии могут выбрать ИИ, чтобы сократить расходы, несмотря на потенциал для более низкого качества. Другой пользователь раскритиковал амбиции Microsoft по созданию каталога игр, сгенерированных AI, ставя под сомнение готовность технологии к таким приложениям.
Несмотря на негативную реакцию, не все отзывы были отрицательными. Некоторые пользователи признали потенциал демонстрации как инструмент для ранней разработки концепции, предполагая, что, хотя он не готов к полному созданию игры, он представляет значительный прогресс в технологии искусственного интеллекта. Они видят в этом ступеньку для будущих достижений, а не готового продукта.
Дискуссия о демонстрации искусственного интеллекта Microsoft отражает более широкие проблемы в игровой и развлекательной индустрии о роли генеративного ИИ. Недавние попытки таких компаний, как Keyword Studios, полностью создать игры с ИИ, вышли из строя, подчеркнув ограничения технологии. Тем не менее, некоторые компании, в том числе Activision, продолжают изучать потенциал ИИ, как это видно при использовании генеративного ИИ для активов в Call of Duty: Black Ops 6.
Разговор вокруг ИИ в играх также затрагивает этические и права и права, а также постоянную борьбу за создание контента, который резонирует с аудиторией. Недавнее противоречие, включающее видео, сгенерированное AI, с персонажем Horizon's Aloy, подчеркивает напряженность между технологическими инновациями и человеческими элементами развития игр.
Таким образом, демонстрация Microsoft, созданная AI Quake II Quake II, вызвала значительные дебаты о будущем игр. В то время как некоторые считают это многообещающим шагом вперед, другие опасаются последствий творческой целостности отрасли и качества игрового опыта.