Niedawna wyprawa Microsoft w grach generowanych przez AI zapaliła namiętną debatę w społeczności gier, szczególnie z ich interaktywnym demo inspirowanym Quake II. To demo, napędzane przez Microsoft's Muse and the World and Human Action Model (WHAM) AI Systems, ma na celu zaprezentowanie potencjału sztucznej inteligencji w tworzeniu dynamicznej gry wizualizacji i symulacji zachowań graczy w czasie rzeczywistym, wszystko bez tradycyjnego silnika gry.
Microsoft opisuje demo jako prezentację technologii w czasie rzeczywistym, w której Copilot, ich sztuczna inteligencja, generuje sekwencje rozgrywki przypominające Quake II. Każde wejście do gracza zachęca AI do stworzenia następnej chwili gry, symulując wrażenia gry w klasyczną grę. Firma pozycjonuje to jako spojrzenie na przyszłość gier napędzanych sztucznej inteligencji, zapraszając graczy do angażowania się z demo i przekazywania informacji zwrotnych.
Jednak przyjęcie do demo było w przeważającej mierze negatywne. Po tym, jak Geoff Keighley udostępnił film z wersji demo w mediach społecznościowych, odpowiedź była krytyczna. Wielu graczy wyraziło obawy dotyczące jakości treści generowanych przez AI, a niektórzy obawiali się, że przemysł może przejść do gier generowanych przez AI, potencjalnie zmniejszając ludzką kreatywność, która określa grę.
Krytycy na platformach takich jak Reddit wyrazili swoje obawy, a jeden użytkownik lamentował o potencjalnej utraty „elementu ludzkiego” w grach, przewidując, że studia mogą zdecydować się na obniżenie kosztów AI, pomimo potencjału niższej jakości. Inny użytkownik skrytykował ambicje Microsoftu do zbudowania katalogu gier generowanych przez AI, kwestionując gotowość technologii do takich aplikacji.
Pomimo luzu nie wszystkie informacje zwrotne były negatywne. Niektórzy użytkownicy potwierdzili potencjał demo za narzędzie do wczesnego rozwoju koncepcji, co sugeruje, że chociaż nie jest gotowy na pełne tworzenie gier, stanowi znaczny postęp w technologii AI. Uważają to za odskoczni dla przyszłych postępów niż gotowy produkt.
Debata na temat demo AI Microsoft odzwierciedla szersze obawy w branży gier i rozrywki na temat roli generatywnej sztucznej inteligencji. Ostatnie próby firm takich jak słowa kluczowe Studios dotyczące całkowitego tworzenia gier z AI nie powiodły się, podkreślając ograniczenia technologii. Jednak niektóre firmy, w tym Activision, nadal badają potencjał AI, jak widać w ich użyciu generatywnej sztucznej inteligencji dla aktywów w Call of Duty: Black Ops 6.
Rozmowa wokół sztucznej inteligencji w grach porusza również kwestie etyczne i prawa, a także ciągłą walkę o tworzenie treści, które rezonują z odbiorcami. Niedawne kontrowersje obejmujące wideo generowane przez AI z postacią Horizon Aloy podkreśla napięcie między innowacjami technologicznymi a ludzkimi elementami rozwoju gier.
Podsumowując, demo Quake II Microsoft, które wygenerowane przez AI Microsoft wywołało znaczącą debatę na temat przyszłości gier. Podczas gdy niektórzy postrzegają to jako obiecujący krok naprzód, inni ostrożają konsekwencjom dla twórczej integralności branży i jakości doświadczeń związanych z grami.