Ang kamakailang foray ng Microsoft sa paglalaro ng AI-nabuo ay nag-apoy ng isang madamdaming debate sa loob ng pamayanan ng gaming, lalo na sa kanilang interactive na demo na inspirasyon ng Quake II. Ang demo na ito, na pinalakas ng Microsoft's Muse at World and Human Action Model (WHAM) AI Systems, ay naglalayong ipakita ang potensyal ng AI sa paglikha ng mga dinamikong visual na gameplay at pag-simulate ng pag-uugali ng manlalaro sa real-time, lahat nang walang tradisyunal na engine ng laro.
Inilarawan ng Microsoft ang demo bilang isang real-time na tech showcase kung saan ang Copilot, ang kanilang AI, ay bumubuo ng mga pagkakasunud-sunod ng gameplay na nakapagpapaalaala sa Quake II. Ang bawat pag -input ng player ay nag -uudyok sa AI na lumikha ng susunod na sandali sa laro, gayahin ang karanasan ng paglalaro ng klasikong laro. Ang posisyon ng kumpanya ay isang sulyap sa hinaharap ng paglalaro ng AI-powered, na nag-aanyaya sa mga manlalaro na makisali sa demo at magbigay ng puna.
Gayunpaman, ang pagtanggap sa demo ay labis na negatibo. Matapos ibahagi ni Geoff Keighley ang isang video ng demo sa social media, kritikal ang tugon. Maraming mga manlalaro ang nagpahayag ng mga alalahanin sa kalidad ng nilalaman ng AI-nabuo, na may ilang takot na ang industriya ay maaaring lumipat patungo sa mga laro na nabuo, na potensyal na mabawasan ang pagkamalikhain ng tao na tumutukoy sa paglalaro.
Ang mga kritiko sa mga platform tulad ng Reddit ay nagpahayag ng kanilang pag -aalala, na may isang gumagamit na nagsisisi sa potensyal na pagkawala ng "elemento ng tao" sa mga laro, na hinuhulaan na ang mga studio ay maaaring pumili para sa AI na gupitin ang mga gastos, sa kabila ng potensyal para sa mas mababang kalidad na mga karanasan. Ang isa pang gumagamit ay pumuna sa ambisyon ng Microsoft upang makabuo ng isang katalogo ng mga laro na nabuo ng AI, pagtatanong sa pagiging handa ng teknolohiya para sa mga naturang aplikasyon.
Sa kabila ng backlash, hindi lahat ng puna ay negatibo. Ang ilang mga gumagamit ay kinilala ang potensyal ng demo bilang isang tool para sa maagang pag -unlad ng konsepto, na nagmumungkahi na habang hindi handa para sa buong paglikha ng laro, kumakatawan ito sa makabuluhang pag -unlad sa teknolohiya ng AI. Nakikita nila ito bilang isang hakbang na bato para sa mga pagsulong sa hinaharap kaysa sa isang tapos na produkto.
Ang debate sa paligid ng AI demo ng Microsoft ay sumasalamin sa mas malawak na mga alalahanin sa loob ng industriya ng gaming at entertainment tungkol sa papel ng pagbuo ng AI. Ang mga kamakailang pagtatangka ng mga kumpanya tulad ng mga keyword studio upang lumikha ng mga laro nang buo sa AI ay nabigo, na nagtatampok ng mga limitasyon ng teknolohiya. Gayunpaman, ang ilang mga kumpanya, kabilang ang Activision, ay patuloy na galugarin ang potensyal ng AI, tulad ng nakikita sa kanilang paggamit ng generative AI para sa mga assets sa Call of Duty: Black Ops 6.
Ang pag -uusap sa paligid ng AI sa paglalaro ay nakakaantig din sa mga isyu sa etikal at karapatan, pati na rin ang patuloy na pakikibaka upang lumikha ng nilalaman na sumasalamin sa mga madla. Ang kamakailang kontrobersya na kinasasangkutan ng isang AI-generated video na nagtatampok ng Horizon's Aloy Character ay binibigyang diin ang pag-igting sa pagitan ng makabagong teknolohiya at ang mga elemento ng tao ng pag-unlad ng laro.
Sa buod, ang AI-Generated Quake Demo ng Microsoft ay nagdulot ng isang makabuluhang debate tungkol sa hinaharap ng paglalaro. Habang nakikita ito ng ilan bilang isang promising na hakbang pasulong, ang iba ay nag -iingat sa mga implikasyon para sa malikhaing integridad ng industriya at ang kalidad ng mga karanasan sa paglalaro.