Bước đột phá gần đây của Microsoft vào trò chơi do AI tạo ra đã khơi dậy một cuộc tranh luận đam mê trong cộng đồng chơi game, đặc biệt là bản demo tương tác của họ lấy cảm hứng từ Quake II. Bản demo này, được cung cấp bởi các hệ thống AI của Microsoft và World and Human Action (Wham), nhằm mục đích thể hiện tiềm năng của AI trong việc tạo ra hình ảnh chơi trò chơi năng động và mô phỏng hành vi của người chơi trong thời gian thực, tất cả đều không có động cơ trò chơi truyền thống.
Microsoft mô tả bản demo như một chương trình giới thiệu công nghệ thời gian thực trong đó Copilot, AI của họ, tạo ra các chuỗi trò chơi gợi nhớ đến Quake II. Mỗi đầu vào của người chơi nhắc AI tạo khoảnh khắc tiếp theo trong trò chơi, mô phỏng trải nghiệm chơi trò chơi cổ điển. Công ty định vị đây là một cái nhìn thoáng qua về tương lai của chơi game do AI cung cấp, mời người chơi tham gia vào bản demo và cung cấp phản hồi.
Tuy nhiên, sự tiếp nhận cho bản demo đã cực kỳ tiêu cực. Sau khi Geoff Keighley chia sẻ một video về bản demo trên phương tiện truyền thông xã hội, câu trả lời là rất quan trọng. Nhiều game thủ bày tỏ mối quan tâm về chất lượng của nội dung do AI tạo ra, với một số người lo ngại rằng ngành công nghiệp có thể chuyển sang các trò chơi do AI tạo ra, có khả năng làm giảm sự sáng tạo của con người xác định chơi game.
Các nhà phê bình trên các nền tảng như Reddit đã bày tỏ sự e ngại của họ, với một người dùng than thở về việc mất "yếu tố con người" trong các trò chơi, dự đoán rằng các hãng phim có thể chọn AI cắt giảm chi phí, mặc dù có tiềm năng cho trải nghiệm chất lượng thấp hơn. Một người dùng khác chỉ trích tham vọng của Microsoft để xây dựng một danh mục các trò chơi do AI tạo ra, đặt câu hỏi về sự sẵn sàng của công nghệ cho các ứng dụng đó.
Mặc dù phản ứng dữ dội, không phải tất cả các phản hồi đều tiêu cực. Một số người dùng thừa nhận tiềm năng của bản demo là một công cụ để phát triển khái niệm sớm, cho thấy rằng trong khi nó chưa sẵn sàng để tạo trò chơi đầy đủ, nó thể hiện sự tiến bộ đáng kể trong công nghệ AI. Họ coi đó là một bước đệm cho những tiến bộ trong tương lai chứ không phải là một sản phẩm hoàn chỉnh.
Cuộc tranh luận xung quanh bản demo AI của Microsoft phản ánh những mối quan tâm rộng lớn hơn trong các ngành công nghiệp trò chơi và giải trí về vai trò của AI thế hệ. Những nỗ lực gần đây của các công ty như Studios từ khóa để tạo ra các trò chơi hoàn toàn với AI đã thất bại, nhấn mạnh những hạn chế của công nghệ. Tuy nhiên, một số công ty, bao gồm Activision, tiếp tục khám phá tiềm năng của AI, như đã thấy trong việc sử dụng AI tổng quát cho tài sản trong Call of Duty: Black Ops 6.
Cuộc trò chuyện xung quanh AI trong chơi game cũng chạm đến các vấn đề đạo đức và quyền, cũng như cuộc đấu tranh đang diễn ra để tạo ra nội dung cộng hưởng với khán giả. Cuộc tranh cãi gần đây liên quan đến một video do AI tạo ra có nhân vật ALOY của Horizon nhấn mạnh sự căng thẳng giữa đổi mới công nghệ và các yếu tố của con người trong phát triển trò chơi.
Tóm lại, bản demo Quake II do AI tạo ra đã gây ra một cuộc tranh luận quan trọng về tương lai của trò chơi. Trong khi một số người coi đó là một bước tiến đầy hứa hẹn, những người khác cảnh giác về những tác động đối với tính toàn vẹn sáng tạo của ngành và chất lượng của trải nghiệm chơi game.