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Microsoft 's Quake 2 AI 프로토 타입은 온라인으로 논쟁을 불러 일으 킵니다

By EmilyMay 06,2025

Microsoft의 최근 AI 생성 게임에 대한 진출은 특히 Quake II에서 영감을 얻은 대화식 데모와 함께 게임 커뮤니티 내에서 열정적 인 토론을 불러 일으켰습니다. Microsoft 's Muse와 World and Human Action Model (WHAM) AI 시스템으로 구동되는이 데모는 전통적인 게임 엔진없이 동적 게임 플레이 비주얼을 만들고 플레이어 동작을 실시간으로 시뮬레이션 할 때 AI의 잠재력을 보여주는 것을 목표로합니다.

Microsoft는 데모를 AI 인 Copilot이 Quake II를 연상시키는 게임 플레이 시퀀스를 생성하는 실시간 기술 쇼케이스로 설명합니다. 각 플레이어 입력은 AI에게 게임의 다음 순간을 만들어 클래식 게임을하는 경험을 시뮬레이션합니다. 이 회사는 이것을 AI 기반 게임의 미래를 엿볼 수있는 것으로 배치하여 플레이어가 데모에 참여하고 피드백을 제공하도록 초대합니다.

그러나 데모에 대한 수신은 압도적으로 부정적이었습니다. Geoff Keighley가 소셜 미디어에서 데모 비디오를 공유 한 후에는 응답이 중요했습니다. 많은 게이머들은 AI 생성 컨텐츠의 품질에 대한 우려를 표명했으며, 업계가 AI 생성 게임으로 전환 할 수 있다는 두려움으로 게임을 정의하는 인간의 창의성을 줄일 수 있습니다.

Reddit과 같은 플랫폼의 비평가들은 자신의 염려를 표명했으며, 한 사용자는 게임에서 "인간 요소"의 잠재적 손실을 애도하여 스튜디오가 품질이 낮은 경험에 대한 잠재력에도 불구하고 AI가 비용을 절감 할 수 있다고 예측했습니다. 또 다른 사용자는 AI 생성 게임 카탈로그를 구축하려는 Microsoft의 야망을 비판하여 이러한 응용 프로그램에 대한 기술의 준비에 의문을 제기했습니다.

반발에도 불구하고 모든 피드백이 부정적인 것은 아닙니다. 일부 사용자는 초기 개념 개발 도구로 데모의 잠재력을 인정하여 전체 게임 제작 준비가되지는 않았지만 AI 기술의 상당한 진전을 나타냅니다. 그들은 그것을 완제품보다는 미래의 발전을위한 디딤돌로 본다.

Microsoft의 AI 데모에 대한 논쟁은 생성 AI의 역할에 대한 게임 및 엔터테인먼트 산업 내에서 광범위한 우려를 반영합니다. Keywords Studios와 같은 회사의 최근 AI와 함께 게임을 만들려고 시도하는 것은 기술의 한계를 강조했습니다. 그러나 Activision을 포함한 일부 회사는 Call of Duty : Black Ops 6의 자산에 대한 생성 AI 사용에서 볼 수 있듯이 AI의 잠재력을 계속 탐색하고 있습니다.

게임에서 AI와 관련된 대화는 윤리 및 권리 문제뿐만 아니라 청중과 공명하는 콘텐츠를 만들기위한 지속적인 투쟁에도 영향을 미칩니다. Horizon의 Aloy 캐릭터를 특징으로하는 AI 생성 비디오와 관련된 최근 논쟁은 기술 혁신과 게임 개발의 인간 요소 사이의 긴장을 강조합니다.

요약하면, Microsoft의 AI 생성 Quake II 데모는 미래의 게임에 대한 중요한 논쟁을 불러 일으켰습니다. 어떤 사람들은 그것을 유망한 진전이라고 생각하지만, 다른 사람들은 업계의 창의적 무결성과 게임 경험의 질에 미치는 영향에주의를 기울입니다.

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