微軟最近涉足AI生成的遊戲的企業引發了遊戲社區中的熱情辯論,尤其是在Quake II啟發的互動演示中。該演示由微軟的Muse和World and Human Action Model(WHAM)AI Systems提供支持,旨在展示AI在創建動態遊戲視覺效果和實時模擬玩家行為方面的潛力,而無需傳統的遊戲引擎。
微軟將演示描述為一個實時技術展示櫃,其AI的Copilot生成了讓Quake II的遊戲序列。每個玩家的輸入都會提示AI創建遊戲中的下一個時刻,並模擬玩經典遊戲的體驗。該公司將其定位為瞥見AI驅動遊戲的未來,邀請玩家參與演示並提供反饋。
但是,對演示的接收是壓倒性的。在傑夫·凱利(Geoff Keighley)在社交媒體上分享了演示的視頻之後,回應至關重要。許多遊戲玩家對AI生成的內容的質量表示關注,其中一些人擔心該行業可能會轉向AI生成的遊戲,從而有可能降低定義遊戲的人類創造力。
像Reddit這樣的平台上的批評者表達了他們的擔憂,其中一位用戶感嘆遊戲中“人類元素”的潛在損失,預測Studios可能會選擇AI降低成本,儘管有潛力降低質量的體驗。另一位用戶批評了微軟建立AI生成遊戲目錄的雄心,質疑該技術對此類應用程序的準備情況。
儘管有反對,但並非所有反饋都是負面的。一些用戶承認該演示是早期概念開發的工具的潛力,這表明雖然它還沒有準備好進行完整的遊戲創建,但它代表了AI技術的重大進展。他們認為這是未來進步的墊腳石,而不是成品。
關於微軟AI演示的辯論反映了遊戲和娛樂行業中關於生成AI的作用的更廣泛關注。像關鍵字工作室這樣的公司最新嘗試使用AI創建遊戲,突出了該技術的局限性。然而,包括Activision在內的一些公司繼續探索AI的潛力,如將生成AI用於《使命召喚:Black Ops 6》中的資產中所見。
遊戲中圍繞AI的對話也涉及道德和權利問題,以及創造引起觀眾共鳴的內容的持續鬥爭。最近的爭議涉及AI生成的視頻,其中包括Horizon的Aloy角色,強調了技術創新與遊戲開發的人類元素之間的緊張關係。
總而言之,微軟的AI生成的地震II演示引發了有關遊戲未來的重大辯論。儘管有些人將其視為前進的一步,但其他人則對行業創造性完整性和遊戲體驗質量的影響保持警惕。