Ubisoft는 다시 한 번 Animus를 활성화했으며, 이번에는 Assassin의 Creed Shadows와 함께 일본의 Sengoku 시대의 중심으로 우리를 운반했습니다. 이 최신 작품에는 후지바야시 나가토, 아 케치 미츠 히드,오다 노부 나가를 섬겼던 아프리카 사무라이 야스케와 같은 역사적 아이콘이 있습니다. 시리즈의 이전 항목과 마찬가지로,이 역사적 인물들은 사실과 허구를 혼합하여 복수, 배신 및 살인에 대한 매력적인 이야기를 만드는 이야기로 복잡하게 짜여져 있습니다. 이 게임은 야스케가 금 계층 무기를 휘두르기에 충분한 XP를 모으기 위해 적을 죽여야한다고 유머러스하게 제안하여 어 ass 신 크리드의 스토리 텔링의 장난스러운 특성을 보여줍니다.
암살자의 신조는 역사적 소설의 영역에 뿌리를두고 있음을 이해하는 것이 중요합니다. 그것의 핵심 개념은 인간 전 문명의 신비로운 힘을 사용하여 세계를 지배하는 것을 목표로하는 비밀 사회에 대한 공상 과학 음모 이야기로 역사적 격차를 메우는 것을 중심으로합니다. Ubisoft는 광범위한 연구를 기반으로 오픈 월드 환경을 세 심하게 만들어 내지 만 이러한 게임은 역사 수업으로 의도되지 않습니다. 개발자들은 역사적 사실을 자유롭게 조정하여 이야기를 향상시켜 대체 역사의 풍부한 태피스트리를 만듭니다.
Assassin 's Creed가 역사를 창의적으로 다시 작성한 10 가지 주목할만한 사례는 다음과 같습니다.
어 ass 신들 대 기사 전쟁

먼저 이것을 해결합시다. 암살자들의 질서가 기사단 기사단과의 전쟁을 당했다는 역사적 증거는 없다. 이 두 그룹 사이의 갈등은 전적으로 허구이며, 기사단에 대한 가상의 음모 이론에서 영감을 얻습니다. 암살자는 서기 1090 년에 설립되었고 1118 년에 기사단은 1312 년경에 해산되었습니다. 그들의 유일한 공유 참여는 십자군에 있었고, 첫 번째 암살자의 신조 게임의 설정과 일치했습니다. 그들 사이에 사소한 상호 작용이 있었을 수도 있지만, 증거는 이데올로기 적 반대를 암시하지 않습니다.
Borgias와 그들의 초강대국 교황

Assassin 's Creed 2와 Borgia 가족과의 Ezio의 전투에서 Brotherhood Center. 이 게임에서 로드리고 보르 지 (Rodrigo Borgia) 추기경 (나중에 교황 알렉산더 VI)은 기사단 순서의 그랜드 마스터로 묘사됩니다. 그러나이 기사단은 1400 년대 후반에 존재하지 않았으며, 인류를 통제하기 위해 에덴의 마법의 사과를 찾는 보르 지아의 이야기는 순수한 소설입니다. 르네상스 시대의 악당으로서 보르 지아의 묘사도 과장되어있다. 그들이 스캔들에 휘말려서 Cesare Borgia의 근친상간 정신병자로서의 묘사는 역사적 증거에 의해지지되지 않지만, 그러한 소문은 순환했다.
Machiavelli, Borgias의 적

Assassin 's Creed 2와 Brotherhood에서 Niccolò Machiavelli는 Ezio의 동맹국이자 이탈리아 암살자의 지도자로 표시됩니다. 그러나 Machiavelli의 강력한 거버넌스에 대한 실제 철학은 암살자의 반대 권위의 신조와 충돌합니다. 또한, 그는 보르 지아에 대한 미묘한 견해를 가졌다. 그는 로드리고를 성공적인 사기꾼으로 보았고 Cesare를 모델 통치자로 존경하여 법정에서 외교관으로 일했습니다. Borgias에 대한 암살자로서 Ubisoft의 Machiavelli에 대한 묘사는 역사적 현실에서 크게 벗어납니다.
놀라운 레오나르도 다빈치와 그의 비행기

Assassin 's Creed 2의 Leonardo Da Vinci에 대한 묘사는 그의 카리스마와 재치를 정확하게 포착하지만 게임에서의 그의 움직임은 역사적 기록과 일치하지 않습니다. 실제로 레오나르도는 1482 년에 플로렌스에서 밀라노로 이사했으며, 경기에서 볼 수 있듯이 베니스가 아닙니다. 이 게임은 Da Vinci의 기관총과 탱크와 같은 미래의 미래 디자인에 생명을 불어 넣는 반면, 가장 상상력이 높은 요소는 Ezio가 사용하는 비행기입니다. Da Vinci는 그러한 기계를 설계했지만 그들이 날아간 증거는 없습니다.
피 묻은 보스턴 티 파티

미국 혁명의 핵심 행사 인 보스턴 티 파티는 차가 보스턴 하버에 버려진 비폭력 항의였습니다. 그러나 Assassin 's Creed 3은 아메리카 원주민 복장에서 유일하게 영국 경비원을 죽인 주인공 인 Connor와의 폭력적인 일로 전환합니다. 이것은 역사적 사건을 크게 바꾸어보다 공격적인 폭도 행동을 시사합니다. 또한,이 게임은 역사가들이 자신의 참여 수준에 대해 토론 했음에도 불구하고 항의 조직의 조직을 사무엘 아담스에게 기인합니다.
고독한 모 호크

어 ass 신 크리드 3의 주인공 인 모 호크 (Connor)는 영국과의 애국자들과 함께 싸우며 역사적 동맹과 모순된다. 모 호크 사람들은 실제로 영국과 동맹을 맺었습니다. 코너의 애국자와의 조정은 그의 백성들에 의해 배신으로 여겨졌을 것이다. 애국자와 싸운 모 호크 인 루이 쿡 (Louis Cook)과 같은 드문 사례는 존재하지만, 코너의 이야기는 암살자의 신조가 탐구하는 "만약"시나리오입니다.
기사단 혁명

Assassin 's Creed Unity의 프랑스 혁명에 대한 묘사는 기사가 음모의 희생자로서 군주제와 귀족을 프레임하여 기사단에 의해 조율되었다고 제안합니다. 이 게임은 템플러 가공에 대한 혁명을 일으킨 식품 위기에 기인하지만 역사적으로 자연 재해로 인해 발생했습니다. Unity는 또한 공포의 통치를 전체 혁명으로 단순화하여 다각적 인 성격을 무시합니다. 이러한 묘사는 템플러 또는 다른 그룹이 현실적으로 달성 할 수없는 역사적 사건에 대한 수준의 통제를 의미합니다.
루이스 왕 16의 논란의 여지가있는 살해

루이스 왕 16의 처형은 암살자의 신조 Unity의 프랑스 혁명에 대한 이야기의 중심입니다. 이 게임은 단일 기사단 투표에 의해 결정되는 그의 처형에 대한 투표를 극화하여 논쟁과 분열을 제안합니다. 실제로, 투표는 처형에 찬성하여 394에서 321의 분명한 대다수였습니다. Unity의 프랑스 귀족에 대한 부드러운 묘사와 루이스 왕의 탈출 시도에 대한 최소한의 초점은 역사적 정확성에서 더 벗어납니다.
암살자 잭

어 ass 신 크리드 신디케이트는 리퍼를 런던 형제단의 통제권을 포착하는 불량 암살자로 잭을 다시 상상합니다. Jacob Frye가 훈련 한 Jack은 환멸을 느끼고 조직을 범죄 조직으로 전환합니다. 에비 프라이스가 개입하기 전에 매춘부가 그를 죽이지 않는 매춘부로 위장 된이 게임의 이야기는 잭 리퍼의 정체성과 범죄의 미해결 미스터리에 대한 창의적 비틀기입니다.
폭군 줄리어스 시저의 암살

역사상 중추적 인 순간 인 줄리어스 시저 (Julius Caesar)의 암살은 암살자의 신조 기원에서 재구성됩니다. 이 게임은 Caesar를 전 세계 폭정을 막기 위해 죽음이 필요한 프로토 테마로 프레임을 틀었습니다. 이 묘사는 가난한 사람들을위한 토지 재분배와 같은 시저의 실제 개혁을 간과합니다. 폭정에 대한 승리로 카이사르의 암살에 대한이 게임의 묘사는 역사적으로, 해방자들의 내전과 로마 제국의 최종 상승으로 이어져 음모자의 목표와 모순되었다.
어 ass 신 크리드 (Assassin 's Creed)의 팀은 잔인하게 몰입 형 역사적 환경을 만들지 만 종종 정확한 것보다 더 정통합니다. 시리즈가 사실적인 문서보다는 역사적 소설에서 번성하기 때문에 이것은 완벽하게 허용됩니다. Assassin 's Creed Bend History에서 가장 좋아하는 사례는 무엇입니까? 아래 의견에 당신의 생각을 공유하십시오.
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