Hogar > Noticias > 10 veces Assassin's Creed cambió de historia

10 veces Assassin's Creed cambió de historia

By MadisonMar 29,2025

Ubisoft ha activado una vez más el ánimo, esta vez transportándonos al corazón del período Sengoku de Japón con Assassin's Creed Shadows. Esta última entrega presenta íconos históricos como Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide y Yasuke, el samurai africano que sirvió a Oda Nobunaga. Al igual que con las entradas anteriores de la serie, estas figuras históricas se entrelazan en una narración que combina los hechos y la ficción, creando una historia cautivadora de venganza, traición y asesinato. El juego incluso con humor sugiere que Yasuke tuvo que matar a los enemigos para reunir suficiente XP para empuñar un arma de nivel de oro, mostrando la naturaleza lúdica de la narración de historias de Assassin's Creed.

Es crucial comprender que Assassin's Creed está firmemente arraigado en el ámbito de la ficción histórica. Su concepto central gira en torno a llenar los vacíos históricos con una narrativa de conspiración de ciencia ficción sobre una sociedad secreta que pretende dominar el mundo utilizando los poderes místicos de una civilización prehumana. Mientras que Ubisoft crea meticulosamente entornos del mundo abierto basados ​​en una extensa investigación, estos juegos no se pretenden como lecciones de historia. Los desarrolladores ajustan libremente los hechos históricos para mejorar la narrativa, creando un rico tapiz de historia alternativa.

Aquí hay diez instancias notables en las que Assassin's Creed ha reescrito creativamente la historia:

The Assassins vs Templars War

Abordemos esto primero: no hay evidencia histórica de que la Orden de los Asesinos haya librado guerra contra los Caballeros Templarios. El conflicto entre estos dos grupos es completamente ficticio, inspirándose en teorías de conspiración igualmente ficticias sobre los templarios. Los asesinos se establecieron en 1090 DC, y los Templarios en 1118, ambos disolvieron alrededor de 1312. Su única participación compartida fue en las Cruzadas, alineándose con el escenario del primer juego de Credo de Assassin. Si bien podría haber habido interacciones menores entre ellas, ninguna evidencia sugiere oposición ideológica.

Los Borgias y su Papa Superpoderado

Assassin's Creed 2 y Brotherhood Center en la batalla de Ezio contra la familia Borgia. En el juego, el cardenal Rodrigo Borgia, más tarde el Papa Alexander VI, es retratado como el Gran Maestro de la Orden Templario. Sin embargo, los templarios no existieron a fines de 1400, y la narrativa de Borgia que busca la manzana mágica del Edén para controlar la humanidad es pura ficción. La representación de las Borgias como villanos de la era del Renacimiento también es exagerada; Si bien se vieron envueltos en el escándalo, la representación de Cesare Borgia como un psicópata incestuoso no está respaldado por evidencia histórica, aunque tales rumores circularon.

Maquiavelo, enemigo de los Borgias

En Assassin's Creed 2 y Brotherhood, Niccolò Machiavelli se muestra como el aliado de Ezio y líder de los asesinos italianos. Sin embargo, las filosofías de la vida real de la vida real de la vida real de la gran gobernanza se enfrentan con el Credo de la Autoridad Oponente del Asesino. Además, tenía una visión más matizada de las Borgias; Vio a Rodrigo como un engañador exitoso y admiraba a Cesare como un gobernante modelo, sirviendo como diplomático en su corte. La representación de Ubisoft de Maquiavelo como asesino contra los Borgias se desvía significativamente de la realidad histórica.

El increíble Leonardo da Vinci y su máquina voladora

La representación de Assassin's Creed 2 de Leonardo da Vinci captura su carisma e ingenio con precisión, pero sus movimientos en el juego no coinciden con los registros históricos. En realidad, Leonardo se mudó de Florencia a Milán en 1482, no Venecia como se muestra en el juego. Si bien el juego hace realidad los diseños futuristas de Da Vinci como la ametralladora y el tanque, el elemento más imaginativo es la máquina voladora que usa Ezio. Aunque Da Vinci diseñó tales máquinas, no hay evidencia de que hayan volado.

La sangrienta fiesta de té de Boston

El Boston Tea Party, un evento clave en la Revolución Americana, fue una protesta no violenta donde el té fue arrojado al puerto de Boston. Assassin's Creed 3, sin embargo, lo convierte en un asunto violento con el protagonista Connor, el único con atuendo nativo americano, matando a múltiples guardias británicos. Esto altera significativamente el evento histórico, lo que sugiere una acción de la mafia más agresiva. Además, el juego atribuye la organización de la protesta a Samuel Adams, a pesar de que los historiadores debaten su nivel de participación.

El mohawk solitario

El protagonista de Assassin's Creed 3, Connor, un Mohawk, lucha junto a los Patriots contra los británicos, lo que contradice alianzas históricas. El pueblo de Mohawk en realidad estaba aliado con los británicos, quienes creían que protegería sus tierras de los colonos estadounidenses. La alineación de Connor con los Patriots habría sido visto como una traición por su gente. Si bien los casos raros como Louis Cook, un mohawk que luchó con los Patriots, existen, la historia de Connor es un escenario "qué pasaría si" que Assassin's Creed explora.

La revolución templaria

La representación de Assassin's Creed Unity de la Revolución Francesa sugiere que fue orquestada por los templarios, enmarcando la monarquía y la aristocracia como víctimas de una conspiración. El juego atribuye la crisis alimentaria que provocó la revolución a las maquinaciones templarias, pero históricamente, resultó de desastres naturales. Unity también simplifica el reinado del terror como la revolución completa, ignorando su naturaleza multifacética. Tal representación implica un nivel de control sobre eventos históricos que ningún grupo, templario o de otro tipo podría lograr de manera realista.

El controvertido asesinato del rey Louis 16

La ejecución del rey Louis 16 es fundamental para la narración de Assassin's Creed Unity de la Revolución Francesa. El juego dramatiza la votación sobre su ejecución como decidida por una sola votación templaria, lo que sugiere controversia y división. En realidad, la votación fue una clara mayoría en 394 a 321 a favor de la ejecución. La retrato suave de Unity de la aristocracia francesa y el enfoque mínimo en el intento de escape del rey Louis y los planes contrarrevolucionarios se desvían de la precisión histórica.

Jack el asesino

Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack the Ripper como un asesino deshonesto que toma el control de la Hermandad de Londres. Entrenado por Jacob Frye, Jack se desilusiona y transforma la organización en una pandilla criminal. La narración del juego de iniciados disfrazados como prostitutas que no lo matan antes de que Evie Frye interviene es un giro creativo sobre el misterio sin resolver de la identidad y los crímenes de Jack the Ripper.

El asesinato del tirano Julio César

El asesinato de Julius César, un momento crucial en la historia, se reinventa en Assassin's Creed Origins. El juego enmarca a César como un proto-templar cuya muerte es necesaria para prevenir la tiranía global. Esta representación pasa por alto las reformas reales de César, como la redistribución de la tierra para los pobres. La representación del juego del asesinato de César como victoria sobre la tiranía es irónica, como históricamente, condujo a la Guerra Civil de los Liberadores y al eventual ascenso del Imperio Romano, que contradice los objetivos de los conspiradores.

Los equipos detrás de Assassin's Creed crean meticulosamente entornos históricos inmersivos, pero a menudo son más auténticos que precisos. Esto es perfectamente aceptable, ya que la serie prospera en la ficción histórica en lugar de la documentación objetiva. ¿Cuáles son tus instancias favoritas de Historia de flexión de Assassin's Creed? Comparta sus pensamientos en los comentarios a continuación.

Artículo anterior:Construction Simulator 4: Master Building con Expert consejos Artículo siguiente:Krafton Sacude la Dirección de Subnautica 2