> 소식 > REPO 개발자들, 과도한 과금과 난이도 조정 개선

REPO 개발자들, 과도한 과금과 난이도 조정 개선

By IsabellaOct 06,2025

REPO

REPO 개발자들은 매 10레벨 간격으로 새로운 메커닉을 도입하여 난이도 조정 시스템을 개편 중입니다. 오버차지 시스템의 예정된 변경 사항을 확인하고, 오픈 베타 단계 동안 개발팀이 진행해온 작업 내용을 알아보세요.

REPO 개발 업데이트

오버차지 시스템 리디자인

REPO 오픈 베타 출시 후, 세미워크 개발팀은 특히 오버차지 메커닉과 관련된 플레이어들의 귀중한 피드백을 분석했습니다. 이 기능은 플레이어가 적을 벽이나 팀원 반대 방향으로 던져 제압할 수 있지만, 과도한 사용 시 폭발 반응을 유발하는 오버차지 게이지가 차오릅니다.

REPO Gameplay Showing Overcharge Mechanics

기본적으로 게임 시작 시부터 사용 가능했던 오버차지는 이제 레벨 10에 해금됩니다. 개발진은 10레벨 단위(20, 30 등)로 추가 도전 메커닉을 도입할 계획이며, 오버차지는 이 점진적 난이도 시스템의 첫 단계로 기능할 예정입니다. 세미워크는 "이 시스템은 게임 세계관과 직접 연결되어 있습니다. 단순한 임의의 게임플레이 요소가 아닙니다. 향후 업데이트에서 이러한 연관성에 대한 더 많은 세부 사항을 공개할 것"이라고 설명했습니다.

개발자들의 실시간 매치 참여

REPO Developers Join Players During Open Beta

오픈 베타 동안 세미워크 팀원들은 익명으로 무작위 매치에 참여해 플레이어들의 직접적인 피드백을 수집했습니다. 개발자 폰투스 순드스트룀은 "매칭 시스템을 통해 여러분 중 많은 분들과 익명으로 함께 플레이하며, 어떤 요소가 가장 재미있고 어떤 부분이 개선될 필요가 있는지 논의하는 시간을 가졌다"고 밝혔습니다.

세미워크는 오픈 베타 기간 중 수집된 커뮤니티 의견을 바탕으로 REPO를 계속 개선해나갈 계획입니다. 플레이어들은 앞으로 추가될 기능과 개선 사항에 대한 공지사를 기대해도 좋습니다. R.E.P.O.의 최신 소식은 아래 관련 기사에서 확인하실 수 있습니다.

이전 기사:Construction Simulator 4: Expert 팁을 활용한 마스터 빌딩 다음 기사:버림받은 킬러 가이드: 스킬 분석과 대응 전략