REPO开发团队正通过每10级引入新机制来调整难度曲线。了解即将上线的过载系统改动,以及开发组在公开测试阶段的工作进展。
REPO开发日志
过载系统重制
REPO开启公开测试后,Semiwork开发团队分析了玩家的重要反馈,尤其针对过载机制。该功能允许玩家通过将敌人砸向墙面或远离队友进行反击,但过度使用会累积过载值并引发爆炸反应。
原本开局即可使用的过载系统,现调整为10级解锁。开发者计划每10级(20级、30级等)引入新的挑战机制,过载系统将作为这个渐进难度体系的首个阶段。这些机制将保持叙事连贯性,正如Semiwork所述:"该系统与世界观设定直接关联——不仅是单纯的玩法设计。我们将在后续更新中披露更多关联细节。"
开发组参与实战测试
公开测试期间,Semiwork成员秘密加入随机对局收集直接反馈。开发者Pontus Sundström表示:"我通过匹配系统匿名与许多玩家并肩作战,交流最受欢迎的设计元素和改进建议。"
Semiwork将持续根据公测反馈优化REPO。玩家可期待后续功能改进公告。欲获取R.E.P.O.最新资讯,请查阅下方相关报道。