Os desenvolvedores do REPO estão implementando mudanças na escala de dificuldade através da introdução de novas mecânicas a cada intervalo de 10 níveis. Descubra as próximas modificações no sistema de Sobrecarga e saiba no que a equipe de desenvolvimento tem trabalhado durante a fase de beta aberto do jogo.
Atualizações do Desenvolvimento do REPO
Redesenho do Sistema de Sobrecarga
Após o lançamento do beta aberto do REPO, a equipe de desenvolvimento da Semiwork analisou valiosos feedbacks dos jogadores, especialmente em relação à mecânica de Sobrecarga. Esse recurso permite que os jogadores contra-ataquem inimigos arremessando-os contra superfícies ou longe dos companheiros, embora o uso excessivo preencha um medidor de Sobrecarga que desencadeia uma reação explosiva.
Originalmente disponível desde o início do jogo, a Sobrecarga agora será desbloqueada no nível 10. Os desenvolvedores planejam introduzir mecânicas adicionais de desafio em incrementos de 10 níveis (20, 30, etc.), com a Sobrecarga servindo como o primeiro nível desse sistema progressivo de dificuldade. Essas mecânicas manterão coesão narrativa, como explica a Semiwork: "Este sistema está diretamente conectado com nossa lore - não é apenas um elemento arbitrário de gameplay. Revelaremos mais detalhes sobre essas conexões em atualizações futuras."
Desenvolvedores Participaram de Partidas Ao Vivo
Durante o beta aberto, membros da equipe da Semiwork se juntaram secretamente a partidas aleatórias para coletar feedback direto dos jogadores. O desenvolvedor Pontus Sundström compartilhou: "Gostei de jogar ao lado de muitos de vocês anonimamente através do sistema de matchmaking, discutindo quais elementos os jogadores consideram mais divertidos e o que poderia ser melhorado."
A Semiwork pretende continuar refinando o REPO com base no feedback da comunidade durante o beta aberto. Os jogadores podem esperar mais anúncios sobre os próximos recursos e melhorias. Para as últimas notícias sobre R.E.P.O., explore nossa cobertura relacionada abaixo.