REPO開發團隊正透過每10級引入新機制來調整難度曲線。了解即將推出的「超載系統」改動,並掌握開發團隊在遊戲公開測試階段的工作進展。
REPO開發進度更新
超載系統重新設計
REPO公開測試後,Semiwork開發團隊分析了玩家的寶貴反饋,特別是關於「超載」機制的部分。該功能允許玩家將敵人投擲至牆面或遠離隊友來反制,但過度使用會累積超載值並引發爆炸反應。
原於遊戲初始即可使用的超載系統,現將改為10級解鎖。開發團隊計劃每間隔10級(20級、30級等)引入新挑戰機制,超載系統將作為這套漸進難度體系的首個階段。這些機制將維持劇情連貫性,正如Semiwork說明:「此系統直接關聯遊戲世界觀——它不僅是隨意的玩法要素。我們將在後續更新中揭露更多相關細節。」
開發者參與實戰匹配
公開測試期間,Semiwork成員曾匿名隨機加入對戰以收集玩家直接反饋。開發者Pontus Sundström分享:「我透過匹配系統與許多玩家匿名同樂,交流他們最喜愛的遊戲要素與待改進之處。」
Semiwork將持續根據公開測試的社群意見完善REPO。玩家可期待更多新功能與優化的公告。欲獲取R.E.P.O.最新消息,請參閱下方相關報導。